Pulp

SharkDog
Advanced Member
SharkDog
Advanced Member
Joined: 16 Dec 2006, 18:05

13 Aug 2010, 13:22 #11

Okay.. dit topic mag dicht.
Heb de ultieme pulp gezien. :ph43r:
Jasper
Reply
Like

SchuleinP
Advanced Member
SchuleinP
Advanced Member
Joined: 17 Dec 2006, 10:09

13 Aug 2010, 19:43 #12

SharkDog @ Aug 13 2010, 02:22 PM wrote: Okay.. dit topic mag dicht.
Heb de ultieme pulp gezien. :ph43r:

Dacht het niet.

http://www.grippingbeast.com/product.php?ItemID=2442

Armed Morris dancers
Reply
Like

BaxD
Advanced Member
BaxD
Advanced Member
Joined: 17 Sep 2006, 18:36

14 Aug 2010, 21:03 #13

Armed Morris dancers


Dat is geen pulp. Dat is gewoon ziek :sick:
For a successful technology, reality must take precedence over public relations, for Nature cannot be fooled. -Richard Feynman
Reply
Like

SharkDog
Advanced Member
SharkDog
Advanced Member
Joined: 16 Dec 2006, 18:05

15 Aug 2010, 19:05 #14

SchuleinP @ Aug 13 2010, 08:43 PM wrote:Dacht het niet.

Oh echt wel:
http://www.youtube.com/watch?v=qQmvkvgMs6Q
Jasper
Reply
Like

SchuleinP
Advanced Member
SchuleinP
Advanced Member
Joined: 17 Dec 2006, 10:09

15 Aug 2010, 21:21 #15

Reply
Like

Maarten Kaiser
Advanced Member
Maarten Kaiser
Advanced Member
Joined: 04 Jan 2007, 21:27

20 Aug 2010, 17:50 #16

Dus we gaan een sucker punch demo maken?
Reply
Like

Vergo
Member
Vergo
Member
Joined: 13 Mar 2007, 11:35

24 Aug 2010, 22:18 #17

Blijkbaar :)
Reply
Like

tburgt
Advanced Member
tburgt
Advanced Member
Joined: 19 Dec 2006, 07:56

05 Sep 2010, 14:35 #18

Reply
Like

JongJde
Advanced Member
JongJde
Advanced Member
Joined: 17 Sep 2006, 18:35

06 Sep 2010, 20:13 #19

Dank voor de link. De kaarten zagen er echt cool uit!

Spel was ook erg vermakelijk. Denk je dat je het met wat trimmen tot een uur kunt inkorten? Twee fases en heel veel ideeen zijn goed.

Maar leuke trivialiteiten (beesten, burgers, nutteloze explosies etc) nemen nu teveel tijd en dat gaat ten koste van hoe leuk ze zijn. Twee nutteloze explosies is leuker dan tien. Wat je kan doen is de hints van Amy, de burgers en beesten in een random events deck steken. Is ook sneller dan de tabel (waar je ook nog voor dobbelt). Je kan de random events dan tegen de helden stacken in fase 1 en voor de helden in fase 2.

Je moet ook nog met een goeie verklaring komen waarom in fase 1 niemand knock out gaat en zijn touwen weer los kan maken en waarom dat in fase 2 niet meer gaat. En misschien kan je sneller afronden als duidelijk is dat het A-team gaat winnen (bv overgeven).

Affijn, mooi idee, goede uitvoering, kwestie van bijpunten voor een nog beter resultaat!

veel plezier!!!
Jur
Reply
Like

tburgt
Advanced Member
tburgt
Advanced Member
Joined: 19 Dec 2006, 07:56

07 Sep 2010, 06:27 #20

Hartelijk dank voor de complimenten.
Ik ben blij dat het goed bevallen is.

Met je suggesties ga ik zeker wat doen. Door "voorwaardelijk te stacken" zou het zeker binnen 1 uur speelbaar moeten zijn.

Dat de schurken in fase 2 blijven liggen terwijl ze in fase 1 telkens overeind komen was je dus opgevallen :)
Als ik me enkele afleveringen goed herinner gebruikte het A-team hiervoor vaak lijmkanonnen en dat soort dingen.
Eens kijken of ik wat research kan plegen.

Als het kan komt het A-team bij een volgende gelegenheid zeker terug.

Groet,

Therry
Reply
Like