Modular tabletop.

Modular tabletop.

francois.dumont.trad
Registered User
Joined: 27 Nov 2017, 18:34

27 Nov 2017, 18:48 #1

Hi guys!

I'm just starting to create sceneries for role-playing sessions with my friends.
As I use them for role-playing games, I need my creations to be modular so that I can always create new sceneries.
I know some of you guys do too.
I have already thought of several ways to assemble my modules but I could use some advice on how best to assemble them.
Is it better to build small sections of 5-6 tiles or bigger ones?
What is the best way to place the walls and then create a larger scenery? Place them at the edge of the module or in the middle of a row of tiles and then create the rooms with tiles modules?
If placed on the edge, is it better to glue the wall on the tiles or on the side of them?

Thanks in advance for your feedbacks.

Best regards from France.
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hyperknight
Registered User
Joined: 09 Nov 2017, 09:49

28 Nov 2017, 05:08 #2

I'm in the same boat as you. I'm making modular tiles (for D&D scenes and maps) and I've gotten around to making some sort of table of which pieces are essential for any dungeon/area. I've attached a pic of what I'm making.

The dark lines are the walls
x # are the # of pieces I'll be making. (each piece is a 1 inch or 1.5 inch floor tile)
(# x #) are the dimensions of the modular floor (for ex 6 pieces wide x 8 pieces long)

Hope it helps you.
IMG_8915.jpg
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francois.dumont.trad
Registered User
Joined: 27 Nov 2017, 18:34

28 Nov 2017, 08:47 #3

Hi hyperknight!

Thanks for your answer! It sure helps. I hadn't done any plan yet so this is a good start for me.

So based on your schematics, you have the walls glued to the side of the tiles. Are they glued directly to the side, or have you smaller tiles under the walls?

What about doors and openings? Do you include them when you create those modules or do you plan to have an other modular system to have more flexibility? By that I mean a system where you could have your module with a hole in the wall an you could insert either a full wall, an opening or maybe even a decorative element such as a fireplace or else.

Do you plan to have several floors or juste one? I would love to have 3-4 levels to create a real castle but I'm not sure it's compatible with the modules.
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hyperknight
Registered User
Joined: 09 Nov 2017, 09:49

28 Nov 2017, 09:11 #4

The walls can be glued to the side of the tiles. However, I use smaller tiles under the walls, and have the entire modular piece glued on top of thin cork board (you can use thin foam board) as the board gives a nice base and prevents the plaster from scratching tables/surfaces.

I chose not to glue my doors. As per my schematics, you'll have a lot of empty tiles (without walls) which gives you freedom to add space for doors/openings etc. You can obviously adjust the schematics to add/remove elements that you're going to use often.

I plan to keep it at one level at the moment, with stairs going up/down indicating another floor. I could make it multi-level but then I don't want to give away the full schematics of the map to my players :D. The fun of having this as modular is that I add pieces to the layout as my players move in to explore.

The picture I've attached (work in progress for a board game) gives you an idea of how the modular tiles look with the walls glued on small pieces to the side as well as the open space for a door/anything else.
IMG_8917.jpg
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francois.dumont.trad
Registered User
Joined: 27 Nov 2017, 18:34

28 Nov 2017, 09:47 #5

Ok now I see with your picture that it is a bit different from what I want to achieve. 
I'm planing to have real walls. The small wall-panels gives you a better flexibility I guess, but in my opinion, it might not feel as real as a full wall and it would prevent me from building several levels.
What I want to do is to create a scenery that I will present to my players as a whole, so a fully build castle with several levels, and I would uncover or cover the parts they have already been in as they progress in the castle.
I realise it might be a bit complicated to achieve so thats why I'm asking for tips because I'm sure some people tried to do the same.
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Marell le Fou
Registered User
Joined: 13 Dec 2016, 22:21

28 Nov 2017, 22:12 #6

Allez, je poste en français du coup :)

Bienvenue à toi et ça fait plaisir d'avoir un compatriote (de plus) sur ce forum !

Je te conseille de réfléchir avant tout à la façon dont tu veux que toi et tes joueurs voyez ton donjon.

En ce qui me concerne, j'ai fait des pièces pour que mes enfants puissent jour à Héro-Quest avec. Puis, elles ont été utilisées pour jouer à Mordheim par mes amis et moi. Puis j'ai fais des bâtiments exprès pour Mordheim, qui sont un peu différents. Tu peux voir mon topic ICI.

Du coup, j'ai pas mal réfléchi à ce qui est modulable, ce qui ne l'est pas, ce que j'aurai pu améliorer... Et les avantages et inconvénients de chaque méthode.

Faire des pièces indépendantes : Tu prépares des pièces plus ou moins carrées, que tu ranges de façon indépendante. Tu as aussi des couloirs pour les relier. C'est ce que j'ai fait (tu trouveras mon topic dans la zone dédiée aux photos persos).

Avantages : 
- Tout est très vite posé sur la table.
- Bonne modularité.
- Rajouter un élément le jour ou le cœur t'en dis est facile.

Inconvénients :
- C'est sournois... Et ça arrive petit à petit. Les joueurs en viennent à connaitre toutes les pièces et les "reconnaissent". Il y a, au bout d'un moment, "la pièce ou untel s'est fait buter" lors d'une partie précédente, "la pièce jaune au minotaure", "la pièce avec un piège"... A la fin, les joueurs vont te sortir des phrases genre "Oh non, pas le minotaure !" quand ils vont te voir sortir ta nouvelle pièce hors de la boite. Ou bien "cette fois je vais essayer de pas mourir dans cette foutue pièce !". C'est pas grand chose... Mais des fois ça agace un peu. Ça peut briser l'ambiance du moment. Et c'est très dur à éviter.
- Le stockage prend de la place. mais bon, ça tu le découvriras si c'est pas déjà le cas, ça va avec notre passion.

Faire des sols et des murs indépendants : Tu prépares des murs et des sols que tu disposes les uns contre les autres pour assembler ton donjon. Par exemple regarde le magnifique donjon qu'à fait Dunkin ICI.

Avantages :
- Super modularité.
- Donjon réellement nouveau à chaque fois.

Inconvénients :
- Peut être long à mettre en place.
- Les murs peuvent se casser la gueule pendant la partie, voir tout le plateau quand Machin se penche pour attraper le paquet de chips gout crevette en pleine partie tendue.
- Beaucoup de manipulation, donc des pièces qui prennent des coups.
- Il faut trouver un moyen que tout tienne en place pendant le jeu. J'ai vu des trucs aimantés au niveau du sol qui étaient pas mal, mais ça demande un peu de budget et de temps en plus.
- prévoir un rangement adapté à une multitude de petites pièces fragiles.

Un donjon fixe : Tu construit ton donjon que tu colles sur une plaque.

Avantages : 
- Ultra rapide à monter :)
- Prend peut-être moins de place qu'un truc modullable. Pas sûr.

Inconvénients :
- Pas de modularité. Au bout d'un moment, il y a une certaine lassitude.
- Prend la poussière quelque part.

*************

Du coup, après avoir réfélchi à ça, je pense que tu optera pour une solution à une autre par rapport à ta question initiale :)

Si tu fais des murs amovibles, la question ne se pose pas. Si tu fais des pièces entières, je te conseille cependant de disposer les murs à coté, directement sur ta base.
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francois.dumont.trad
Registered User
Joined: 27 Nov 2017, 18:34

29 Nov 2017, 08:45 #7

Bonjour Marell,

Merci pour ta réponse plutôt très complète. Cela m'aide à m'orienter vers la bonne solution pour mon projet. :)
J'avais en effet peur que la solution très modulaire avec les murs et tous les accessoires amovibles soient peu stable en jeu.
Et comme je souhaite éventuellement monter le plateau sur plusieurs niveaux, ça me paraît quelque peu risqué.

La solution d'un décor complet est pour moi exclue dès le départ puisque peu jouable et surtout quasiment impossible à réutiliser dans un autre contexte.

Ce qui nous amène à la dernière solution de pièces entières. J'étais parti sur cette solution au départ et je crois que je vais définitivement opter pour celle-là. Mais j'avais exactement peur de ce que tu dis, à savoir que les joueurs reconnaissent immédiatement la pièce que tu avais utilisée dans ta dernière session de jeu mais j'ai vu sur le site suivant (je ne sais plus trop où) :

http://donjondragondiorama.e-monsite.co ... de-donjon/

que notre compatriote avait trouvé une solution pour pallier cette redondance des pièces. Il laisse par exemple un trou dans la pièce dans lequel viendra s'appliquer un élément. Dans son exemple, il s'agissait d'escalier je crois mais je pense que le concept peut être poussé plus loin et permettre d'ajouter toute sorte d'éléments que ce soit sur le sol (autel, bassin, tombeau, prison, piège, etc.) ou sur les murs (porte, cheminée, gravure antique, armoire et que sais-je encore). 

As-tu déjà intégré des éléments de ce style dans tes propres modules ?
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Marell le Fou
Registered User
Joined: 13 Dec 2016, 22:21

29 Nov 2017, 22:27 #8

Content si j'ai pu t'aider à clarifier la situation. J'ai moi même du me débrouiller tout seul au début de mon projet et j'ai fait pas mal d'erreurs. Ou en tous cas je suis parti direct sur l'option des pièces toutes faites et j'en regrette bien la moitié.

Je pense comme toi qu'un donjon d'un seul tenant est inutilisable après peu de parties. Et c'est gâcher les possibilités que donnent nos moules.

Pour le problème que j'ai cité, ça dépends pas mal des joueurs, hein... Mais je pense que le temps joue contre le jeu et que ressortir des salles qui soient tout le temps les mêmes est dommage.

Tu as mis le doigt, je pense, sur LE truc qu'il faut faire. Partir sur des salles avec des murs standards, et des emplacements pour moduler l'intérieur. Il y a vraiment de quoi changer totalement l'aspect d'une salle.

Je crois que Dunkin en a fait quelques unes comme ça... Je vais revoir ça, en tous cas j'en ai vu sur ce forum.

Autre avantage qu'on en voit pas avant d'avoir du stocker 15 salles en plâtre chez soi : ça limitera le nombre de salles. Tu n'auras pas besoin de rajouter une nouvelle salle de temps en temps pour faire plaisir à tes joueurs ou à toi. Un nouveau composant suffira.

C'est ce que je n'ai pas encore fait car j'ai pensé à ça récemment, en regardant à nouveau un peu mieux ce qui avait été fait par les autres. Mais clairement, je vais m'y mettre. Je te conseille de traîner sur plusieurs sujets et noter sur un papier toutes les idées que tu trouves intéressantes. On apprend beaucoup de l'existant.

Si tu veux partir sur des étages, il y a l'option de représenter un étage à un endroit de ta table... Et un autre étage à un autre endroit. En disant que tel escalier amène à tel autre sur l'autre étage. Comme ça tu gardes tes pièces non superposées.

Ça plait ou pas... Ce n'est pas inélégant et ça règle le problème des étages tous petits, limités à une pièce en hauteur... Ça limite aussi le nombre de pièces à stocker, puisque potentiellement toutes peuvent être utilisées à tous les étages. J'insiste sur ce point, que tu découvriras en commençant à te poser la question du stockage. Sans doutes un peu trop tard, comme nous tous, quand tu auras déjà 6 ou 7 pièces à ranger quelque part et que tu auras 15 nouvelles idées en tête et très envie de les réaliser :)

Mais c'est vrai que cette utilisation fait que les décors restent bas.

A toi de voir. Comment peut-être par trois ou quatre pièces standard et tu verras si tu veux les faire monter ou si tu préfères décider que les étages sont séparés.

Je te conseille de te créer un sujet sur ce forum pour présenter tes envies à la communauté HA (j'y répondrai en anglais dorénavant), et un autre sur le Warfo Français, où on débattra dans la langue de Jean-Claude Dusse. Il faut doubler les messages, mais tu auras des sons de cloches différents et c'est intéressant. C'est ce que j'ai fait et c'est très motivant.
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Marell le Fou
Registered User
Joined: 13 Dec 2016, 22:21

05 Dec 2017, 23:08 #9

Alors, ça cogite dur ? :)

Tu nous fais partager tes réflexions ?
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francois.dumont.trad
Registered User
Joined: 27 Nov 2017, 18:34

12 Dec 2017, 09:55 #10

Marell le Fou wrote: Alors, ça cogite dur ? :)

Tu nous fais partager tes réflexions ?
Oui, ça cogite dur mais ça moule dur aussi ! :) Enfin, tout du moins quand le temps est à peu près potable parce que je moule en extérieur.
Je suis en train de réaliser mes premiers éléments modulaires. Je posterai des photos dès que j'en aurai terminé plusieurs.
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