Recompensas y nuevas directrices

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Recompensas y nuevas directrices

Pepito Grillo
Con derecho a Apodo
Pepito Grillo
Con derecho a Apodo
Joined: 02 Nov 2005, 22:56

12 Sep 2017, 10:50 #1

Cierre del fin del mundo by Andrew

El momento que todos esperábamos ha llegado. Antes de dar las recompensas voy a entrar en algunas valoraciones y comentarios acerca de las mismas o la trama en general.

Ha sido un año duro para mi, por diferentes motivos, y eso ha repercutido quizá en mi ritmo de posteo (y seguirá haciéndolo, aunque considero que lo he estabilizado bastante). Como yo, muchos también habréis tenido dificultades para llevar un buen ritmo de posteo. Aún así, considero que todos y cada uno de nosotros hemos hecho una labor excelente.

Un año. Un año para acabar una trama ambiciosa (quizá de más). Eso, aunque no lo parezca, es un tiempo récord para este foro. En muchas ocasiones se ha tardado más en terminar tramas individuales o, en el caso de la anterior mega trama, nunca se terminó.

Aunque esta trama sea la más grande de las que estaban planificadas, es un comienzo, y no un final. Aprenderé de los errores que todos sabéis que he cometido y los usaré en vuestro beneficio en el futuro, pero espero que os haya servido para ser conscientes de que mis amenazas rocambolescas no siempre son en balde, y, sobre todo, que os haya gustado en términos generales.

Espero también que os haya servido para daros cuenta de los problemas o defectos de las fichas de vuestros personajes, o para daros cuenta de que son perfectos y los amáis (a los personajes se les ama pese a sus defectos, pero si reparten mucho se les ama más, lo dice la ciencia). Si vuestro caso es el primero, recordad que podéis cambiar sin coste las habilidades de raza o sus clases, así como propias, etcétera, siempre y cuando habléis previamente conmigo y me parezca meridianamente razonable.

Sin más, pasamos a las recompensas que estarán organizadas por grupos. Cualquier duda o queja, no tenéis más que hacérmelo saber. Los métodos de reparto de recompensas se han basado en criterios objetivos como el grado de participación en los combates (no le voy a dar a alguien que ha llegado para rematar a Desolación la recompensa íntegra de Desolación, además de la suya) y una valoración consensuada entre todos los Admin (evidentemente no hemos intervenido en la tasación de nuestros propios personajes).

Y, como siempre, aunque este fragmento sea borrado de vuestras mentes en cuanto lo leáis, podéis comentar que os han parecido las recompensas, las tramas, etc, a modo de feedback.

Recompensas
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Kaila: Muy regular. Hay fallos puntuales que ha cometido mucha gente, como erratas ocasionales o falta de atención a los detalles de tus compañeros, pero en general ha sido una gran interpretación, con buenos momentos, fanservice amoroso incluido, lo cual siempre se agradece.

122 PXs.

800 Platines (ASIM) +330 Platines (Rematar Desolación) =1230 Platines

Puedes elegir un material de entre los tres siguientes.

- Plaqueta refractaria: a efectos de receta, equivale a un Orichalcum. Al ser usado en una armadura, aumenta su Protección en 8 puntos.

- Barrera de mano: a efectos de receta equivale a un Mitrilo. Al ser usado en una armadura aumenta su Integridad en 8 puntos.

- Coraza cerámica: a efectos de receta equivale a una Adamantina. Al ser usado en un arma aumenta su Fuerza o Energía en 8 puntos.

Además, recibe 2 Cristales oscuros y 1 Roca luminosa.

Rory: Muy buena interpretación, sobresaliente a la hora de reflejar los sentimientos. No hay demasiado que reprochar.

135 PXs.

1230 Platines. +120 Platines (¡Tesoro a la vista!)= 1350 Platines.

Puedes elegir un material de entre los tres siguientes.

- Plaqueta refractaria: a efectos de receta, equivale a un Orichalcum. Al ser usado en una armadura, aumenta su Protección en 8 puntos.

- Barrera de mano: a efectos de receta equivale a un Mitrilo. Al ser usado en una armadura aumenta su Integridad en 8 puntos.

- Coraza cerámica: a efectos de receta equivale a una Adamantina. Al ser usado en un arma aumenta su Fuerza o Energía en 8 puntos.

Además gana 2 Cristales oscuros y 1 roca luminosa. Y 2 Ultrapociones, 1 Cola de fénix, 1 Piedra ígnea y 2 Piedras frías por "¡Tesoro a la vista!".

Gal: buena interpretación, aunque no especialmente inspirada en algunos puntos. Sin embargo, ha resultado divertido y ameno de leer la mayor parte del tiempo.

102 PXs.

800 Platines (ASIM)

Puedes elegir un material de entre los tres siguientes.

- Plaqueta refractaria: a efectos de receta, equivale a un Orichalcum. Al ser usado en una armadura, aumenta su Protección en 8 puntos.

- Barrera de mano: a efectos de receta equivale a un Mitrilo. Al ser usado en una armadura aumenta su Integridad en 8 puntos.

- Coraza cerámica: a efectos de receta equivale a una Adamantina. Al ser usado en un arma aumenta su Fuerza o Energía en 8 puntos.

Además gana 3 Cristales ígneos.

Reddo: te has metido hasta en la sopa, y te has metido bien. Una interpretación que me ha gustado bastante. Lo único que la ha desmerecido son tus continuos despistes a la hora de combinar ataques. Un despropósito que achacaré a lo caótico de la situación, y por el que no haré pagar demasiado.

149 PXs.

800 Platines (ASIM) +330 (Rematar Desolación) +400 (Exodus) = 1630 Platines.

Puedes elegir un material de entre los tres siguientes.

- Plaqueta refractaria: a efectos de receta, equivale a un Orichalcum. Al ser usado en una armadura, aumenta su Protección en 8 puntos.

- Barrera de mano: a efectos de receta equivale a un Mitrilo. Al ser usado en una armadura aumenta su Integridad en 8 puntos.

- Coraza cerámica: a efectos de receta equivale a una Adamantina. Al ser usado en un arma aumenta su Fuerza o Energía en 8 puntos.

Además gana 2 Cristales oscuros y 1 roca luminosa y Flor de magnolio con habilidad Fragancia: una vez por combate puede usarse para resucitar a un aliado con el 25% de sus PVs.
[+] spoiler
Madison: aunque por circunstancias del destino no has participado en tantos combates, tu interpretación y capacidad para romper los esquemas de cierto Admin han sido relevantes.

122 PXs para ella, 61 PXs para cada uno de sus compañeros.

1000 Platines

- Escamas ardientes: equivale a una Adamantina a la hora de usarse en una receta. Confiere a una armadura u accesorio resistencia al elemento Fuego, Tierra y Sombra del 50%.

Además, recibe 3 Cristales Vitales.

Y por último, el Dullaham recibe:

Custodio: cuando Madison esté incapacitada temporalmente para defenderse el Dullaham puede entrar en escena inmediatamente, desinvocando al compañero presente y personándose él mismo. Esto gastará la acción miscelánea, pasando a hacer una tirada de dados para comprobar si es capaz de defender a su protegida. De ser así, el primer ataque del Dullaham tras esto aumenta en un 50% su daño final.

Dash: ha muerto, por lo que no recibe recompensas.

Fafnir: Si esto fuera un programa de televisión, Fafnir habría salido hasta en los anuncios de suavizantes. No solo eso, si no que ha mantenido un gran nivel de constancia pese a las circunstancias, con buenos post en los momentos adecuados. Resulta evidente que, por estos dos motivos, sea el personaje que más experiencia reciba.

180 PXs. 90 PXs para Skoll y Tinker (no quiero ver en que se convierte Skoll después de esto)

800 Platines (Dragón) + 300 Sacerdotisa +400 (Exodus) = 1500 Platines.

- Escamas ardientes: equivale a una Adamantina a la hora de usarse en una receta. Confiere a una armadura u accesorio resistencia al elemento Fuego, Tierra y Sombra del 50%.

- Flor de magnolio con habilidad Fragancia: una vez por combate puede usarse para resucitar a un aliado con el 25% de sus PVs.

Además recibe 1 Cristal Vital, 1 Cristal ígneo y 1 Cristal oscuro.

Recibe también la siguiente habilidad de nivel 0

Dragón… ¡Hecho! Hechicera malvada… ¡listo! Y ahora toca…: Fafnir será el tipo de persona que cuenta con los dedos de una mano, pero es un bárbaro eficiente, con metas en su vida, sueños de futuro y esas cosas. Ahora solo queda decidir cuál será su siguiente objetivo, y ¡oh del pobre cuando dé con él!

Fafnir asigna su siguiente objetivo de entre la parafernalia de su mundo natal. Cuando le llegue la hora de enfrentarse a él su espadón pasará a afectar a tres enemigos en lugar de dos, o aumentar su Fuerza dos veces y media en lugar de dos, Ascensión mágica tendrá un efecto un 50% mayor, y la vida y el bonus de avatar se doblarán. Solo puede designar dos objetivos a la vez.

Dragón

Sexy hechicera malvada

Inmera: recibes la máxima puntuación, y no porque tu nivel haya sido sobresaliente todo el tiempo si no por el grado de mejoría que he podido observar. Has estado atenta a tus compañeros, has interpretado en una buena línea y has sabido aprovechar las palmaditas en la espalda que te ha dado la situación.

165 PXs. Sus compañeros reciben 83 PXs.

800 Platines (Dragón) +330 Platines (Rematar Desolación) + 400 Platines (Exodus) = 1530 Platines

- Escamas ardientes: equivale a una Adamantina a la hora de usarse en una receta. Confiere a una armadura u accesorio resistencia al elemento Fuego, Tierra y Sombra del 50%.

- Flor de magnolio con habilidad Fragancia: una vez por combate puede usarse para resucitar a un aliado con el 25% de sus PVs.

Además de 2 Cristales oscuros y 1 Cristal vital.

Skuld: si no has recibido más es porque, tristemente, abandonaste en mitad del combate de Exodus. Has tenido un nivel muy constante, y no solo eso, has ejecutado la que es, a mi parecer, la mejor interpretación de muerte de toda la trama durante el combate contra el Dragón.

135 PXs

800 Platines (Dragón) +200 Platines (Rematar al Profeta) + 300 Platines (Exodus) = 1300 Platines.

- Escamas ardientes: equivale a una Adamantina a la hora de usarse en una receta. Confiere a una armadura u accesorio resistencia al elemento Fuego, Tierra y Sombra del 50%.

- Flor de magnolio con habilidad Fragancia: una vez por combate puede usarse para resucitar a un aliado con el 25% de sus PVs.

Además de 2 Cristales Puros y 1 Cristal Vital.
[+] spoiler
Sombrilla: Interpretación coherente, bastante buena y que, en general, ponía de buen humor pese a las circunstancias. Bien hecho.

102 PXs

1045 Platines

- Testigo de Mercuria: equivale a un Mitrilo a la hora de elaborar una pieza de equipo con él, confiriéndole la capacidad de reducir los turnos de recuperación o aumentando el tiempo de activación en un turno. Afecta a la primera miscelánea que se prolongue en el tiempo usada durante el combate.

Además, recibe 3 Cristales Densos.

Yuuichi: algo renqueante, con ciertos post más flojetes de lo que habías venido demostrando anteriormente. Espero que sigas mejorando y que esto solo sea un pequeño inciso en el camino.

96 PXs.

1045 Platines.

- Testigo de Mercuria: equivale a un Mitrilo a la hora de elaborar una pieza de equipo con él, confiriéndole la capacidad de reducir los turnos de recuperación o aumentando el tiempo de activación en un turno. Afecta a la primera miscelánea que se prolongue en el tiempo usada durante el combate.

Además, recibe 3 Cristales Densos.

Dark Link: un combate contra el Mercuriano bastante bueno, encadenado de un combate final contra Az epiquísimo, y una ejecución de Belial a la altura.

160 PXs

1045 Platines (Mercuriano) +250 Platines (Az) = 1295 Platines.

- Testigo de Mercuria: equivale a un Mitrilo a la hora de elaborar una pieza de equipo con él, confiriéndole la capacidad de reducir los turnos de recuperación o aumentando el tiempo de activación en un turno. Afecta a la primera miscelánea que se prolongue en el tiempo usada durante el combate.

Además de la habilidad correspondiente, que será introducida en tu ficha, recibes 3 Cristales Oscuros.

Lucy: excelente nivel el 90% del tiempo, buenas interpretaciones, especialmente en los momentos melodramáticos, nada que reprochar.

150 PXs.

1045 Platines (Mercuriano) +400 Platines (Exodus) = 1445 Platines.

- Testigo de Mercuria: equivale a un Mitrilo a la hora de elaborar una pieza de equipo con él, confiriéndole la capacidad de reducir los turnos de recuperación o aumentando el tiempo de activación en un turno. Afecta a la primera miscelánea que se prolongue en el tiempo usada durante el combate.

- Flor de magnolio con habilidad Fragancia: una vez por combate puede usarse para resucitar a un aliado con el 25% de sus PVs.

Además, recibe 3 Cristales vitales y el llavero:

Abrazo del destino
Tipo: Llavero.
Fuerza: +2
Energía: +4
Habilidad: Cada cuatro hechizos (independientemente del turno en el que se realicen) aumenta la base de su siguiente hechizo (el quinto) en tantos puntos como un tercio de la Sabiduría de Lucy, la mitad de su Sabiduría si está destinado a un aliado.

Andrew: en este punto, paso la batuta a mis compañeros para que me echen flores. "Épico, deslumbrante, lacrimógeno, :AGORGOL:. Mucho, además"

135 PXs

1045 Platines (Mercuriano) +400 Platines (Exodus) = 1445 Platines.

- Testigo de Mercuria: equivale a un Mitrilo a la hora de elaborar una pieza de equipo con él, confiriéndole la capacidad de reducir los turnos de recuperación o aumentando el tiempo de activación en un turno. Afecta a la primera miscelánea que se prolongue en el tiempo usada durante el combate.

- Flor de magnolio con habilidad Fragancia: una vez por combate puede usarse para resucitar a un aliado con el 25% de sus PVs.

Además, recibe 3 Cristales vitales
[+] spoiler
Raúl: consideramos que aunque haya habido post bastante acertados, el nivel general no ha sido el que nos tienes acostumbrados, quizá las comparaciones sean odiosas, pero visto el nivel con el resto de tus personajes, sabemos que puedes dar más. Aún así, somos conscientes de que las condiciones no han sido fáciles en el tema por lo que no seremos muy duros. Sabemos que lo harás mejor en el futuro.

96 PX

1005 Platines

Esencia primigenia: a efectos de receta, equivale a un Orichalcum. El objeto forjado con este material tiene la capacidad de anular un estado alterado sin gasto de acción cada tres turnos. O bien sufrirlo a cambio de que afecte también al lanzador.

Además, recibe 1 Cristal Denso y 2 Cristales oscuros.

Fénix: pese al comienzo bastante fuerte, la calidad de tus post ha ido diluyéndose, ignorando en ciertos puntos parte de los detalles recogidos en los post del Bot, o tus compañeros. Entendemos que no era una situación fácil, por diversos motivos, por lo que, como con Raúl, y como con el resto de tus compañeros, no lo repetiré más, no vamos a ser demasiados duros.

104 PXs

1005 Platines

Esencia primigenia: a efectos de receta, equivale a un Orichalcum. El objeto forjado con este material tiene la capacidad de anular un estado alterado sin gasto de acción cada tres turnos. O bien sufrirlo a cambio de que afecte también al lanzador.

Además, recibe 1 Cristal Denso y 2 Cristales oscuros.

Olympia: No hay mucho que decir, se ha mantenido en su línea, ha tenido buenas intervenciones, pero se ha resentido en ciertas partes, muy probablemente por las condiciones del post.

104 PXs

1005 Platines

Esencia primigenia: a efectos de receta, equivale a un Orichalcum. El objeto forjado con este material tiene la capacidad de anular un estado alterado sin gasto de acción cada tres turnos. O bien sufrirlo a cambio de que afecte también al lanzador.

Además, recibe 1 Cristal Denso y 2 Cristales oscuros.

Xiron: pese a haber perdido fuelle, como el resto, me gustó bastante la primera interpretación de muerte y me hubiera gustado que hubieras mantenido ese ritmo el resto del post. Ha habido cosas buenas aquí que espero seguir viendo.

104 PXs

1005 Platines

Esencia primigenia: a efectos de receta, equivale a un Orichalcum. El objeto forjado con este material tiene la capacidad de anular un estado alterado sin gasto de acción cada tres turnos. O bien sufrirlo a cambio de que afecte también al lanzador.

Además, recibe 1 Cristal Denso y 2 Cristales oscuros.

Zoe (Opinión de otro admin): "ha sabido dar el callo y poner lo que hacía falta donde hacía falta, su interpretación le ha dado más profundidad al tema cuando le hacía falta. El momento de pánico generalizado lo ha sabido solventar bien."

104 PXs

1005 Platines

Esencia primigenia: a efectos de receta, equivale a un Orichalcum. El objeto forjado con este material tiene la capacidad de anular un estado alterado sin gasto de acción cada tres turnos. O bien sufrirlo a cambio de que afecte también al lanzador.

Además, recibe 1 Cristal Denso y 2 Cristales oscuros.
[+] spoiler
Cavan: resulta evidente que no todos los personajes tenían las mismas capacidades de respuesta. 50 o 60 PXs se notan una barbaridad en un novato y les da mucha versatilidad a la hora de interpretar combates. Son unos PXs que tú no has tenido, y pese a todo, pese a tener que verte obligada a repetir acciones constantemente, no has bajado el ritmo ni te has dejado llevar por el tedio. Buena interpretación.

104 PXs

950 Platines

-Fragmento de estrella: equivale a un Mitrilo a la hora de introducirlo en una receta. Confiere inmunidad a Gravedad y otros efectos mágicos similares. Además, confiere una resistencia del 50% a hechizos No elementales.

Además, recibe 1 Cristal Puro y 2 Cristales Densos.

Devan: ha faltado chicha, profundidad. Quizá no sea la situación adecuada para que tu personaje luzca, o quizá aún le falte bagaje.

96 PXs. Karn y Soldado reciben 48 PXs.

950 Platines

-Fragmento de estrella: equivale a un Mitrilo a la hora de introducirlo en una receta. Confiere inmunidad a Gravedad y otros efectos mágicos similares. Además, confiere una resistencia del 50% a hechizos No elementales.

Además, recibe 1 Cristal Puro y 2 Cristales Densos.

Mitsuko: quizá en algunos momentos has estado un poco desaparecida, pero has sabido lucirte cuando ha tocado a un gran nivel.

135 PXs

950 Platines +400 Platines (Exodus) = 1350 Platines.

-Fragmento de estrella: equivale a un Mitrilo a la hora de introducirlo en una receta. Confiere inmunidad a Gravedad y otros efectos mágicos similares. Además, confiere una resistencia del 50% a hechizos No elementales.

- Flor de magnolio con habilidad Fragancia: una vez por combate puede usarse para resucitar a un aliado con el 25% de sus PVs.

Además de la habilidad ya entregada,, recibe 1 Cristal Puro y 2 Cristales Densos.

Rass: has obviado muchas reacciones de tus compañeros o del Profeta, has cometido fallos no encuadrándote bien en la situación del campo de batalla, y eso ha tapado un poco una buena interpretación. Puedes hacerlo mejor, y lo has demostrado con otros personajes. Aún así, no ha estado mal.

96 PXs.

950 Platines +400 Platines (Exodus) = 1350 Platines.

-Fragmento de estrella: equivale a un Mitrilo a la hora de introducirlo en una receta. Confiere inmunidad a Gravedad y otros efectos mágicos similares. Además, confiere una resistencia del 50% a hechizos No elementales.

- Flor de magnolio con habilidad Fragancia: una vez por combate puede usarse para resucitar a un aliado con el 25% de sus PVs.

Además, recibe 1 Cristal Puro y 2 Cristales Densos.
[+] spoiler
Feler: ha muerto, sus recompensas no le servirán demasiado en su chalé del Inframundo.

Edward (opinión de otro Admin): "No tan bien como se esperaba, no por tapado que a pesar de su papel central no ha hecho mucho más que eso. Sino porque sus acciones les han faltado algo ¿quizás el personaje estaba demasiado forzado? No lo sé, pero le ha faltado algo."

120 PXs +10 PXs (interpretación de la Gema) = 130 PXs.

1300 Platines.

- Esencia sublimada: equivale a una Gota pletórica. A la hora de introducirse en una receta reduce el coste en platines de la misma en 400.

Recibe 1 Cristal Puro, 1 Cristal oscuro y 1 Cristal Denso.

Además recibe un Llavero:
La prometida
Tipo: Llavero.
Fuerza: +4
Energía: +2
Defensor (Habilidad): Defensor (aumenta en un 1 PV el daño final por cada 10% de la vida que te falte. Con 1 PV, causa 10 PVs adicionales.)

Chrysanthus: Muy regular y con combates descritos de forma limpia y concisa. Has tenido la mejor interpretación de gema al parecer de todos (no sé los demás, pero en mi caso lo tenía claro desde que la vi) y, además, pese a haber acabado de rebote has tomado un papel protagonista cuando te ha llegado el momento, que es justo lo que esperaba de ti.

150 PXs +13 PXs (Interpretación de gema) = 163 PXs.

1300 Platines.

- Esencia sublimada: equivale a una Gota pletórica. A la hora de introducirse en una receta reduce el coste en platines de la misma en 400.


Recibe 1 Cristal Puro, 1 Cristal oscuro y 1 Cristal Denso.

Ganas esta habilidad y un viaje a la cárcel:

Reacciones no calculadas: Belial no mentía; la oscuridad se ha hecho más fuerte, y como siempre que algo de semejante calado altera el equilibrio, sus efectos van más allá de lo que se aprecia a simple vista. El brazo de Chrysanthus, que ya ha reaccionado anteriormente a la presencia de sincorazón, también lo ha sentido. Al principio del combate Chry gana un bonus a su bonificador de Combatiente desarmado igual al 10% del Valor total de sus enemigos (este bonificador no se altera al eliminar enemigos, ni al aparecer más enemigos tras el comienzo del combate).

Aria (opinión de otro Admin): "Tapada (deliberada) no podía hacer mucho sin acabar siendo demasiado para el propio usuario. Aún así regular y dentro de personaje todo el rato, estaba donde no quería, pero tenía que estar."

135 PXs +11 PXs (interpretación de gema) = 146 PXs. Sei y Mumba reciben 73 PXs.

1150 Platines.

- Esencia sublimada: equivale a una Gota pletórica. A la hora de introducirse en una receta reduce el coste en platines de la misma en 400.

Recibe 1 Cristal Puro, 1 Cristal oscuro y 1 Cristal Denso.

Rei: tu personaje no destaca. No es malo, pues es porque a ella no le da la gana de hacerlo. Lo compensas con un mundo interior rico, como se dice de los locos. En tu caso, al menos, es todo cordura y, además, entretenido. No sé si uno puede tomarse que sus pensamientos son entretenidos, y estoy convencido de que a Rei no le haría ni puta gracia, pero tú puedes tomártelo como un cumplido.

150 PXs + 8 PXs (Interpretación de gema) = 158 PXs.

1300 Platines.

- Esencia sublimada: equivale a una Gota pletórica. A la hora de introducirse en una receta reduce el coste en platines de la misma en 400.

Recibe 1 Cristal Puro, 1 Cristal oscuro y 1 Cristal Denso.

Por último, el arma de Roland pasa a ser de su custodia:

Balada distante
-Tipo de arma: Espadón
-Fuerza: 25
-Energia: 25
-Clase: Roland
-Tipo: Simple

- Descripción: Una espada corta comparada con la que usan otros guerreros de Bastión Hueco. De orígenes desconocidos, su aspecto poco tiene que ver con la tecnología armamentística de Bastión Hueco.

- Auge: cada vez que un ataque realizado con este arma impacta sobre el enemigo o una defensa a la que se le ha sumado la Fuerza de este arma tiene éxito aumenta su Fuerza y Energía en 1. El daño adicional no podrá superar el de la Fuerza actual del arma, y todos los bonificadores se perderán al final del combate.

Jarek: ha muerto. Estaremos atentos a su testamento.

[+] spoiler
Aunque al final no han interpretado tanto como cabría esperar, no lo han hecho mal por lo que Adonis y Dylan reciben 30 PXs.
Cronología, directrices a seguir en los próximos meses by Zhang Rei

A mi también me gustaría felicitaros, felicitarnos, por llegar al fin a la meta que nos habíamos propuesto. Es una satisfacción enorme ver finalizada esta trama, algo que en el pasado quizás no habría sido posible, y ha sido gracias al esfuerzo conjunto de todos. Todos hemos hecho un hueco en nuestro tiempo, aun a pesar de las circunstancias personales, y hemos seguido adelante aun cuando por momentos se ha hecho un poco cuesta arriba. Así que gracias, muchas gracias a todos.

Ahora, al lío. La cronología sabéis que es mi territorio y va a haber unos cuantos cambios. Todo el mundo podrá interpretar esta noche con normalidad. Hay mucho que hacer, muertos que llorar, amigos a los que abrazar, un árbol y un hermoso cielo estrellado que admirar. Asi como, para desgracia de algunos personajes demasiado responsables, muchas decisiones que tomar de cara al futuro inmediato de Bastion Hueco.

Somos conscientes de que esto quizás requiera de más de una noche, por lo que se dejará un par de días de cronología abiertos para que vayáis interpretando todas esas cosas. No es obligatorio hacerlo, pero confío en que todos vuestros personajes tendrán algo en mente cuando se den cuenta de que el mundo no se ha acabado y que siguen vivos para ver un nuevo amanecer.

Después de esa primera fase de reacción, que iremos valorando su longitud conforme veamos los temas que vais creando, vendrá el primer salto temporal. Será de una semana, tiempo suficiente para que vuestros personajes hayan recuperado la normalidad, y empezará con los juicios pertinentes de nuestros nuevos presos favoritos: Az y Chrysanthus. Algunos personajes deberán testificar pero, a excepción de esto, vuestra participación seguirá sin ser obligatoria y puede que algunos grupos hayan abandonado la ciudad para entonces, como el de Johann, por ejemplo.

Y por último, una vez se haya asentado el polvo y hayan quedado claras todas las repercusiones de lo acontecido en el fin del mundo, habrá el salto temporal del que ya habíamos hablado. Este durará varios meses, aun está por decidirse cuantos. Todos tendréis que decidir que habrán estado haciendo vuestros personajes durante ese lapso de tiempo, cuadrando las historias con vuestros compañeros y jefes, para que todo tenga sentido. Este salto será el que refleje toda la experiencia que vuestros personajes habrán conseguido de golpe y que, obviamente, no podrían conseguir ese nivel de mejora de la noche a la mañana. Id dando vueltas en vuestras mentes a esto, una vez que hayáis corrido a gastar vuestros pxs, pagar vuestras deudas y compraros algo bonito. O antes, sería un refrescante cambio de prioridades ^_^

Recordad que podéis poneros en contacto conmigo para cualquier duda que tengáis sobre sobre este asunto o cualquier otra cosa del foro.
"El trabajo de la Voz de la Conciencia nunca termina..."
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