Nakamura Yoko

Yoko Nakamura
Platinum Member
Joined: March 1st, 2015, 3:23 pm

March 1st, 2015, 4:25 pm #1

Dados Pessoais:
[tabs][tab=Foto]
[/tab][tab=Nome Completo]Nakamura Yoko[/tab][tab=Apelidos]Yoko-sama, Oni, Kitsune, Descendente de Kurama, Yokogami, Onigami[/tab][tab=Idade]2.000 anos[/tab][tab=Idade Aparente]20 anos[/tab][tab=Peso]70 KG[/tab][/tabs]
[tabs][tab=Altura]1,80 M[/tab][tab=Sexo]Masculino[/tab][tab=Raça]Jyuubi no Kitsune[/tab][tab=Build]Destroyer[/tab][tab=Profissão]Líder do Território Norte[/tab][tab=Localização Inicial]Makai - Makai Norte - Território Norte. Época 1.500 2.018 Takamagahara[/tab][tab=Gêneros de Jogo][Ação] [Aventura] [Sobrenatural] [Hentai] [Romance] [Ecchi] [Terror] [Tortura][/tab][/tabs]
Níveis e Ranks:
[tabs][tab=Foto]
[/tab][tab=Rank]SSS[/tab][tab=Nível]42[/tab][tab=Experiência]20.645/21.000[/tab][tab=Dinheiro]$ 2.233.000[/tab][tab=Reputação]Deus Raposa / Raposa Flamejante da Neve[/tab][tab=Nível de Fama]-8[/tab][tab=Fama Exp.]-825/-900[/tab][/tabs]
[tabs][tab=Quests Completadas]Fácil: 02/20 | Média: 01/20 | Difícil: 00/20 | Especial: 00/20[/tab][tab=Quests Especiais Completadas]Fácil: 01/20 | Média: 01/20 | Difícil: 00/20[/tab][tab=Quest's de História Completas]Fácil: 00 | Média: 00 | Difícil: 00 | Especial: 00[/tab][tab=Quest's Interpretativas Completas]Fácil: 00 | Média: 00 | Difícil: 00 | Especial: 00[/tab][tab=Torre Solo]06/20 Andares[/tab][tab=Torre Grupo]00/20 Andares[/tab][/tabs]
Imunidades e Complementos:
[tabs][tab=Foto]
[/tab][tab=Imunidades (Habilidades/Vantagens)]- Imunidade à Overkill (Habilidade)
- Imunidade à Crítico (Habilidade)
- Imunidade à Contra-ataque (Vantagem)
- Imunidade a Atordoamento (Habilidade)
- Imunidade a 75% Queimadura (Habilidade)
- Anular Imunidade a Queimadura 75% (Habilidade)
- Anular Imunidade a Atordoamento (Habilidade)
- Anular Imunidade a Danos Críticos (Habilidade)
- Anular Imunidade a OverKill (Habilidade)
- Imunidade à Bloqueio de Vantagens
- Imunidade à Bloqueio de Vantagens Raciais
[/tab][tab=Complementos de Capacidades (Capacidades/Habilidades/Vantagens)]- (-) 4 VEL ao portar Montante
- (+) 25 em Bônus em Testes de Ilusões (Passiva)
- (+) 20 BDA em luta desarmada (Passiva)
- (+) 42 FOR Ao ficar na forma animal (Passiva)
- (+) +21 Força | +21 VEL ao ficar com 10% de HP (Passiva)
- (+) Regeneração de +3 HP por ação (Vantagem Racial)
- (+) + 10% do HP e do SP total por post (Item)
- (+) 2 HP por ação parado (Passiva)
- (+) 15 BDA no calculo de Dano (Capacidade)
- (+) 5 em testes de Ataques Furtivos (Disciplina)
- (+) Acerta até 3 inimigos de uma vez (ao usar montante) (Passiva)
- (+) 14 Resistência Física (Somente com múltiplos inimigos) (Habilidade)
- (+) 14 Resistência Mágica (Somente com múltiplos inimigos) (Habilidade)
- (+) +10 de bônus em qualquer teste feito dentro de seu santuário
- Resiste à 1 de HP uma vez por batalha e a critério do GM.
- (+) +2d5 HP por ação o seu portador (Efeito / Espada da Animista)
- (+) Ler atributos do personagem (Vantagem)
[/tab][/tabs]
Niveladores, Atributos e Status:
(TOTAL: 217|NORMAIS: 146 |ITENS: 00 | VANTAGENS: 00 |VANTAGEM RACIAL: 02 | DISCIPLINAS: 10 | BUILD: 22 |HABILIDADES: 40)
Precisão: 100 (73 + 02 + 20 +05)
Reflexo: 00
Defesa: 120 (73 + 22+ 05 + 20)
(TOTAL: 668 |NORMAIS: 254|DESVANTAGENS: 05 |ITENS: 65 |VANTAGENS: 00 | DISCIPLINAS: 25 | BUILD: 250 |CAPACIDADES: 00| HABILIDADES: 69)
Força: 193 (42 + 115 + 03 + 10 + 23)
Destreza: 00
Espírito: 20 (00 + 20)
Velocidade: 63 (23 + 05 + 12 + 23)
Vitalidade: 218 (44 + 115 + 10 + 02 + 24 + 23)
Conhecimento: 115 (86 + 29)
Carisma: 59

Resistências:
Física: 221 (206 + 03 + 05 + 07)
Mágica: 71 (68 + 03)
Projétil: 109

Status:
HP: 2.280 (2.190 + 90)
SP: 1.220 (1.160 +60 Acessório)
Ações: 34 25
Vantagens e Desvantagens:
Vantagens wrote: [tabs][tab=Contra-Bloqueio: (-2 Pontos)]Você tem algum tipo de benção que impede que seu oponente lhe contra-ataque. Mesmo que ele tente o mais forte que ele conseguir, ele simplesmente não irá ter êxito. Assim, essa vantagem permite que você nunca sofra Contra-Ataques.[/tab][tab=Controle Gravitacional (-3 Pontos)]Você consegue manipular o centro gravitacional do seu corpo, ajudando no perfeito equilíbrio, mesmo em estruturas mínimas, facilitando escaladas e auxiliando na execução de malabarismos e saltos altíssimos. (Ao pegar esta vantagem não pode pegar as capacidades: Escalar e Equilíbrio.)[/tab][tab=Duro de Matar (-6 Pontos)]O personagem é bastante resistente. Ele ganha +3 em Resistência Física e Mágica e seu HP pode chegar até -10 antes de morrer.[/tab][tab=Alma Gêmea (- 3 Pontos)]O personagem possui uma ligação de outra encarnação com outra pessoa desse mundo, só que não sabe. Quando estiverem próximos, algo vai acontecer para que eles se encontrem. Sempre que o personagem precisar de ajuda em algo (sem que ele saiba que precisa de ajuda) o Narrador pode decidir se a sua Alma Gêmea aparece e, por algum pretexto qualquer, a pessoa lhe auxilia em alguma tarefa que o seu personagem não sabe por onde começar ou nem tomou conhecimento do problema. O personagem não sabe que a pessoa tem esse tipo de ligação com ele.[/tab]
[tab=Nissa, A Voz de Thedas (Vantagem Especial / Ganha em Evento)]Yoko tem uma aliada especial, uma elfa cuja a alma é de uma Dragoa Soberana. Contudo, Nissa Revane, como é chamada, nem sempre pode ajudar, ou saber de tudo. No entanto, seu poder de manipulação das forças da natureza, e sua capacidade de conectar-se com ela, fazem da mesma uma aliada poderosíssima. Ela não possui uma ficha a ser usada em aventuras, mas usa o mesmo número de atributos que o personagem, só podendo ser utilizada em aventuras e Quests de Afiliações.[/tab][/tabs]
Vantagens Raciais wrote: [tabs][tab=Imortalidade:]Interpretativa. Os Deuses, por inúmeras razões, voltam à vida após serem mortos ou simplesmente não morrem. Essa vantagem tem efeito somente na aventura do usuário e é obrigatório que o mesmo pegue a desvantagem "Fraqueza Espiritual".[/tab]
[tab=Rastreador(a):]Esses seres podem rastrear qualquer coisa que queiram através do olfato, audição ou tato. É altamente útil juntando com o ótimo sentido deles, facilitando o rastreamento.[/tab][tab=Poder Especial:]Os Dai-Youkais recebem de seus pais as habilidades, e cada um tem um poder diferenciado, de acordo com sua espécie.[/tab]
[tab=Invocação Divina:]Caso uma Divindade seja chamada através de seu nome e até mesmo de uma oração ou ritual, ela poderá comparecer ao mesmo. Sendo assim ela poderá se teletransportar para tal local ao custo de 5 SP. Essa habilidade permite aos Deuses transitar entre o mundo físico e o espiritual.[/tab]
[tab=Ótimos Sentidos:]Seus sentidos são excepcionalmente poderosos. E não é só uma mera enfatização, é uma realidade comprovada. Você enxerga com uma precisão quase telescópica, consegue distinguir odores distantes por quilômetros e sua audição chega a ser super sônica. Consegue também perceber tremores e correntes de ar com as solas dos pés e a pele sem falar que pode destrinchar os ingredientes de uma receita como um profissional. Essa vantagem aumenta em 2 pontos sua Precisão.[/tab]
[tab=Visão Espiritual:]Essa raça consegue ver o espírito de qualquer ser que tenha uma alma, assim podendo identificar diversas coisas sobre esse ser. Permite ao portador saber os atributos de qualquer outro personagem.[/tab]
[tab=Regeneração Divina:]Pra cada ação recupera-se +3 de HP, lhe deixando ainda mais forte do que já são.[/tab][/tabs]
Desvantagens wrote: [tabs][tab=Assassino em Série (+3 Pontos)(Perdida em Aventura)]Humanos em geral. Podem dar a razão que for, mas você sente aquela vontade, quase como uma coceira, dentro de si que diz: "mate-o". Contudo, não é com todo mundo, sua sede de sangue é "controlada" para um certo grupo de vítimas. Ganha-se 1 ponto se as vítimas forem bem específicas, como um gênero com um certo tipo de cor de cabelo e uma certa casta da sociedade. +2 se há menos detalhes que busca em suas vítimas, como homens ou mulheres de certa etnia. +3 se for um grupo mais abrangente, como pessoas de um certo gênero ou de certa cor de pele. A vontade de matar pode ser aplicada por quem narra se o usuário evitá-la por muito tempo.[/tab][tab= Aura Ameaçadora (+2 Pontos)]Você emite uma aura hostil para todos a sua volta. Não sabe-se se é porque você é apenas muito mal encarado ou se sua sede de sangue é tão forte, mas todos ao seu redor, inclusive animais, o reconhecem como uma ameaça. Gera penalidades em qualquer teste que envolva qualquer ser vivo. Essa desvantagem o impede de conseguir Pets através de aventura.[/tab][tab=Fúria Mítica (+3 Pontos)]No turno seguinte ao receber um Combo, você entrará no modo "Fúria Mística". Isso lhe concederá +5 pontos em seu atributo combativo, contudo não irá poder fazer nada além de atacar fisicamente (proibido o uso de habilidades) a pessoa que lhe aplicou este Combo. Mesmo se errar, você não deverá parar até ver seu oponente no chão. Ou seja, continuará neste estado até acertar ao menos 50% de seus golpes no oponente.[/tab][tab=Curiosidade: (+2 Pontos)]Você é naturalmente curioso e isso já te causou alguns problemas na sua vida. Você nunca irá perguntar a seus amigos se é uma boa ideia abrir uma caixa, você simplesmente vai e abre. As vezes você pode tentar "superar" a curiosidade, porém isso pode ferir sua experiência de interpretação de personagem.[/tab][tab=Múltiplas Personalidades: (+2 Pontos)(Perdida em Aventura) (Fera/Yoko)]Você tem duas ou mais personalidades. As personalidades mudam de acordo com a sua decisão ou a de quem narrar. Cada personalidade extra (além da "original") da +1 ponto de desvantagem, podendo se ter até 3 personalidades extras, com +1 ponto pra cada. As personalidades podem saber uma da outra sem prejudicar os pontos dados, porém o jogador nunca poderá agir conforme uma personalidade extra sem que a mudança seja mencionada. Isso faria a personalidade "original" ter a mesma personalidade da "extra", acabando com a razão dessa desvantagem e, assim, anulando os pontos da mesma. Por isso, tente criar personalidades bem distintas.[/tab][tab=Inimigos (+4 Pontos) - Grupo/Organização (Makai Kishi/Makai Hoshi.)]Se um inimigo já não é um mar de rosas, imagine um desgraçado que tem vários inimigos na cola dele? Pois é filhote, VOCÊ é esse desgraçado. Um grupo de pessoas está na sua cola, podendo ser um clubinho de delinquentes em uma casa na árvore ou uma divisão especial de soldados com habilidades especiais e sérios distúrbios emocionais, não importa, o que importa é que são mais de um e isso já é muito, muito ruim... Pra você. Ao contrário dos demais casos, o jogador só poderá estabelecer a organização como um todo, mas seus membros serão criados e empregados no jogo todos por quem narrar a aventura. Entretanto, o jogador pode usar os outros tipos de inimigo (Irritação, Rival ou Inimizade) para poder evidenciar um ou mais membros de tal organização, a posição nesta organização também a cargo do jogador (mas usem bom senso, porque é meio difícil uma mera e fraca "Irritação" ser líder de uma organização inteira, né não?). Um grupo/organização pode ser perdido, mas pode voltar com novos integrantes num outro período.[/tab][tab=Má Fama (+3 Pontos)]Você é conhecido por ter feito algo errado e por isso as pessoas não confiam em você. Não precisa você ter feito tal coisa. Mas as pessoas acreditam que foi você que fez isso e por isso culpam você. Não precisa ser uma relação de medo, é apenas uma relação de desconfiança ou achar que tudo que da errado no colégio é culpa daquela pessoa, por exemplo. Possui três níveis, o primeiro que dá +1, seria em uma pequena escala. O segundo, que dá +2 pontos, funcionaria em escala média, como cidades, por exemplo. O terceiro e último, que dá +3 pontos, serviria para acontecimentos maiores, que é de conhecimento de muita gente. Para cada ponto, ganha-se 100 exp. de fama negativa.[/tab][/tabs]
Desvantagens Raciais wrote: [tabs][tab=Fraqueza Espiritual:]O ser divino é fraco contra ataques que atinjam sua alma. Um ataque desse tipo causa dano dobrado. No caso de ser equiparada a Imortalidade, um golpe deste pode ser fatal, dependendo de quem narrar.[/tab]
[tab=Lapso da Memória:]As Divindades sempre se encontram em uma situação complicada, pois os mortais nunca se lembram corretamente da sua voz ou aparência. A única forma de uma Divindade ser reconhecida facilmente por humanos é através de seu nome ou de seus atos, pois eles sempre esquecerão seu rosto após perderem contato..[/tab]
[tab=Esquecimento:]Caso uma Divindade não seja lembrada por nenhum seguidor, ou nem mesmo seus familiares, ela cessará sua existência. Caso aconteça ela se desintegrará gradativamente até desaparecer por completo.[/tab]
[tab=Guerra pela Humanidade:]Interpretativa. Os membros da raça são inimigos declarados dos Demônios e outros seres que se oponham a eles e o que representam, tais como por exemplo, Youkais, Titãs, Asuras, etc. Com esta desvantagem racial é possível ter somente um ser a perseguir o personagem ou um grupo inteiro de seres de uma raça que é contra a raça do personagem. No caso deste personagem, a aventura já conta quem são seus inimigos e o narrador está livre pra incluir ou retirar.[/tab]
[tab=Tributos e Graças:]As Divindades requerem tributos de seus seguidores, sendo assim elas deverão agraciar a eles de alguma forma, seja executando milagres, exterminando malfeitores ou simplesmente ajudando-os no que precisarem.[/tab]
[tab=Descontrole:]Ao ter 20% de HP, essa raça mostra sua forma verdadeira, atacando qualquer fonte de energia negativa que perceber. [/tab]
[tab=Traidor:]Por essa raça ter sido um youkai anteriormente, ao se transformar em divindade por causa de seu trabalho alguns youkais que antes eram aliados podem se revoltar contra. Não serão todos, mas a probabilidade disso é grande.[/tab][/tabs]

Armamento, Proteções e Itens:
Armas:

[tabs][tab=Armas]Montante (Lendária)
Nome: Espada da Animista.
Descrição: Espada forjada com um cristal mágico de Thedas, energizado pela magia da natureza de uma Dragoa Soberana.
Aparência: [tooltip=Imagem][/tooltip].
Bônus: BDA +110.
Durabilidade: 15.
Habilidade: [tooltip=Guardiã da Vida]A força vital da terra e da natureza circula pela lâmina da espada, curando em +2d5 HP por ação o seu portador.[/tooltip].
Slot: ---.
Requerimento: Força 110.
Preço: $ 125.000.[/tab]
[/tabs]

Equipamentos:

[tabs][tab=Cabeça:]
Equipamento (Cabeça) Nível VIII
Nome: Ornamento.
Descrição: Um belo ornamento feito de couro negro que quase tampa seu olho esquerdo. Tem algumas pontas que saem do mesmo para cima, dando um belo efeito e um ar intimidador.
Bônus: DEQ +50
Requerimento: VIT 25
Preço: $ 25.000
[/tab]

[tab=Torso:]
Equipamento (Torso) Nível VIII
Nome: Longo Haori Negro.
Descrição: Um Haori negro com longas mangas e repartições nas pernas, preso por um Obi estilosamente detalhado em dourado e vermelho, tendo alguns ornamentos em ouro, sendo preso delicadamente por um cordão vermelho. Por baixo deste um kimono estilo chines com mangas estreitas compridas até a mão, cobrindo o Kotê.
Bônus: DEQ +50.
Slot: Regeneração HP/SP [O personagem regenera 10% do HP/SP total por post].
Requerimento: VIT 25.
Preço: $ 25.000 + $ 50.000 Desbloqueio de Slot + $ 200.000 Habilidade do Slot.

[tooltip=Hoshi no Tama (Peito Direito)][/tooltip]
[/tab]

[tab=Membros Superiores:]
Equipamento (Memb. Superior) Especial
Nome: Hitokage no Kotê (Kotê do Lagarto de Fogo).
Descrição: Um par de Kotê feitos com escamas de salamandras infernais que habitam a região dos Poços de Enxofre no Makai.
Aparência: [tooltip=Imagem][/tooltip].
Bônus: DEQ +55.
Slot: [tooltip=Outra Dimensão]Puxa um oponente longe (em até 4 quadrados afrente) para perto[/tooltip].
Preço: $ 27.500 + $ 450.000.
[/tab]

[tab=Membros Inferiores:]
Equipamento (Memb. Inferior) Nível VIII
Nome: Suneate
Descrição: Uma hakama negro feito com o mesmo tecido do Kotê, com detalhes na borda em fios de ouro, e uma bota negra.
Bônus: DEQ +50
Requerimento: VIT 25
Preço: $ 25.000
[/tab][/tabs]

[tooltip=Armadura Completa] [/tooltip] / [tooltip=Armadura de Coroação][/tooltip]

[tabs][tab=Acessório #1:]
Equipamento (Acessório) Nível V
Bônus: Conhecimento +2
Preço: $ 2.000
[/tab]

[tab=Acessório #2:]
Equipamento (Acessório) Nível V
Nome: Anel do Líder do Norte
Descrição: Anel feito com ouro e prata do Norte.
Aparência: [tooltip=Anel][/tooltip]
Bônus: Conhecimento +2
Preço: $ 2.000
[/tab]

[tab=Acessório #3:]
Equipamento (Acessório) Nível V
Bônus: Velocidade +2
Preço: $ 2.000
[/tab]

[tab=Acessório Kobold #Único:]
Nome: Bracelete Kobold's
Descrição: Bracelete feito de ouro com detalhes, feitos em entalhe, do rosto do Kobold.
Aparência: [tooltip=Bracelete][/tooltip]
Bônus: Vitalidade +7
[/tab]

[tab=Acessório Nação #Único:]
Equipamento (Acessório) Nível Nação
Aparência: Anel dourado com prata no dedão.
Bônus: Vitalidade +10
[/tab]

[tab=Acessório da Torre #Único:]
Equipamento (Acessório) Torre
Nome: Olho da Manticora
Aparência: [tooltip=Imagem][/tooltip].
Bônus: Vitalidade +7
[/tab]

[tab=Presente (Acessório) Raro]
Nome: Pingente Gélido.
Descrição: É um pingente forjado do mais puro poder já existente, feito especialmente pelas Yuki-onna. Esse colar concede um incrível poder aquele que usar.
Aparência: [tooltip=Imagem][/tooltip].
Bônus: SP +60.
Preço: $ 6.000.
[/tab]

[tab=Acessório Chaos World #ÚNICO]
Nome: Olho do Dragão.
Descrição: Uma joia mistica implantada no olho esquerdo de Yoko, sua colocação vermelha foi transferida para a íris, além de um grande potencial mágico.
Aparência: [tooltip=Imagem][/tooltip].
Bônus: Conhecimento +10.[/tab]

[tab=Item Especial (Evento Skull)]
Nome: Anel de Caveira
Descrição: Um anel feito com os ossos de Skull Heaper.
Bônus: +5 espaços no inventário
[/tab]

[tab=Item Especial (Evento Mundo de Thedas)]Equipamento (Acessório Único) Thedas
Nome: Pelúcia Feita a Mão.
Descrição: Uma raposa de pelúcia feita por Ária, a pequena elfa que se tornou a primeira seguidora de Yoko em Thedas.
Aparência: [tooltip=Imagem][/tooltip].
Bônus: Atributo / Nivelador +15 (CON)
Requerimento: Apenas Yoko.
Preço: $ 15.000[/quote][/tab][tab=Guardada:]Nada[/tab][/tabs]

Itens:

-Item #1: 20x Item (Rec. HP) Nível V (Recupera 200 HP)
-Item #2:x 9 Item (Rec. SP) Nível III (Bônus: Recupera +50 SP);
-Item #3: Pé de Coelho Vermelho: 10x Pótions de HP total.
-Item #4: x6 Pótions de SP total - Quest Especial das Mães (Média).
-Item #5: 19x Item (Rec. SP) Nível V (Recupera 200 SP)
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Armas/Equipamentos/Itens Guardados: Número de Objetos: 11/45
Residência: Mansão +20 espaço de itens guardados

- x 07 Item (Rec. HP) Nível III (Bônus: Recupera +50 HP);

- [tooltip=1x Ração de Boa Qualidade]Um pacote de comida feita especialmente para Pets. Independente de seu tipo, qualquer um deles irá gostar desses biscoitos em forma de ossos. Cada item deste serve para alimentar o Pet por um capítulo.
Preço: $ 2.500[/tooltip]

- [tooltip=9x Bolo Recheado]Um bolo bem feito e de vários sabores diferentes. Ainda assim, sua função permanece sempre a mesma: aumenta em 1 ponto a obediência do Pet, já que eles adoram o sabor desse bolo bem feito.
Preço: $ 25.000[/tooltip]

- [tooltip=20x Biscoito Super Energético]Feito de materiais mais consistentes e com muito mais vitaminas, este biscoito é um favorito entre muitos Pets.
Bônus: +50 SP pro Pet
Preço: $ 500[/tooltip]

- [tooltip=20x Super Poção Spray]Uma poção melhorada, que cura mais rapidamente que a versão anterior. Esta é mais suave, assim não recebendo protestos por parte do Pet.
Bônus: +50 HP pro Pet
Preço: $ 500[/tooltip]

- [tooltip=Faixa Preta]Descrição: Uma faixa preta de arte marcial que dá ao Pet à sensação de ser o mais forte de todos. Isso, na verdade, funciona.
Bônus: Força +15
Preço: $ 15.000[/tooltip]

- [tooltip=Jaqueta Protetiva]Descrição: Uma jaqueta negra que cobre o torso do Pet, deixando-o com maior resistência à golpes que vier a receber.
Bônus: Vitalidade +15
Preço: $ 15.000[/tooltip]

- [tooltip=Estimulador Cerebral]Descrição: Um aparelho ligado à nuca do Pet que aumenta sua frequência cerebral, assim melhorando a capacidade de raciocínio e inteligência.
Bônus: Conhecimento +15
Preço: $ 15.000[/tooltip]

--Acessório da Torre #Único:
Equipamento (Acessório) Torre
Aparência: [tooltip=Imagem][/tooltip].
Bônus: Força +5

- 3 Glândulas de Dragão (Essa glândula está presente na garganta de um Dragão, o equivalente a uma amídala, porém sua função é dar a ele a capacidade de baforar elementos)
- 67 Dentes de Dragão (Dentes retirados da boca de um Dragão)
- 1 Coração de Dragão
- 3 Olhos de Dragão
- 17 Garras de Dragão
- 17 Membranas de Dragão
- 58 Ossos de Dragão
- 23 Escamas de Dragão

- -Mão Direita e Esquerda:
Arma (Montante) Torre - 7º Andar
Nome: Kitsunebi no Koe (Voz do Fogo de Raposa).
Descrição: Uma Dai Katana ao estilo Muramasa que se alimentou por séculos com o sangue de Youkais e que fora forjada com o Fogo e os caninos dos Youkais Raposa.
Aparência: [tooltip=Imagem][/tooltip].
Bônus: +80 BDA +160 BDA.
Malus: -4 VEL.
Slot: [Afiada: O dano de armas com lâminas se duplica.]
Durabilidade: 10.
Preço: $ 90.000 + $ 200.000 de Habilidade do Slot.

- Arma (Montante) Especial
Nome: Ryu-goroshi (Assassina de Dragões).
Descrição: Uma espada bastarda, feita com ossos, escamas e membranas de dragões.
Aparência: [tooltip=Imagem][/tooltip].
Bônus: +108 BDA +216 BDA.
Malus: -5 VEL.
Slot: [tooltip=Afiada]O dano de armas com lâminas se duplica[/tooltip].
Durabilidade: 10.
Preço: $ 109.000 + $ 200.000.
Prêmios

Fatos Pessoais:
[tabs][tab=Aparência:]
[/tab][tab=Descrição:]

Yoko tem longos cabelos prateados, lisos e sedosos. Sua pele é branca, quase como a neve. Seu corpo é esbelto, forte e alto. Sua voz é firme e imponente, mostra sua força e convicção. Seus olhos são amarelados, mas vivem mudando de cor, e no escuro eles brilham mostrando que pode enxergar perfeitamente. Seu rosto é delicado, mas não chega a tanto quanto de uma mulher, e suas orelhas são pontudas mesmo tendo um par de orelhas de raposa em cima da cabeça. Suas garras são bem afiadas, podendo rasgar com facilidade a carne de qualquer um.
[/tab][tab=Aparência atual][/tab][/tabs]

Personalidade:

[tabs][tab=Criança:]
[/tab][tab=Descrição:]
Sua personalidade de quando criança era solitária. Ele tentava se enturmar, porém sempre acabava machucando alguém e eles sempre acabavam se afastando. Yoko se ocupou com estudos dos pergaminhos de seu pai, ficando mais tempo em seu quarto do que fora brincando como os outros de sua idade, porém ainda sim sempre acabava machucando alguém, e com isso seus pais brigavam consigo. Não foi uma criança com brilho de felicidade no olhar, como o das outras, mas ainda se via um brilho de esperança e força, muita força. Nas horas vagas, Yoko treinava no dojo do feudo, sozinho, mas tentava aprender a brigar, já que iria precisar. Ele seguia um manual de seu avô, onde ilustrava postura e movimentação. [/tab]

[tab=Adolescente]
[/tab][tab=Descrição:]Na adolescência, Yoko mudou completamente. Foi a época que seu irmão nasceu. Ele era o centro das atenções, tanto de seus pais como dos empregados e de qualquer um que o visse. Desde cedo ele ganhou tudo o que Yoko nunca conseguiu e com isso uma revolta começou a nascer dentro dele. Seus treinos ficaram mais constantes, invertendo o tempo com os estudos, e com isso seus olhos também começaram a mudar de cor. Ele começou a sair mais de noite, quando deveria estar dormindo, e aprontava participando de brigas e brincadeiras que sempre acabavam em mortes. Depois da primeira vez que matou alguém, seus olhos tornaram-se de amarelos para rubros e isso acabou se tornando um vício. Seus pais lhe chamaram mais atenção ainda, tentando pará-lo a todo custo, mas Yoko só ficava mais e mais revoltado. Aprendeu sobre a cópula e esses viraram suas coisas preferidas. [/tab]

[tab=Adulto]
[/tab][tab=Descrição:]Após matar seus pais e seu irmão, Yoko tornou-se o líder do território do norte, e com sua fama, todos eram controlados pelo medo. Yoko conseguia tudo o que queria através da força, como havia aprendido desde pequeno. Até mesmo o carinho de uma mulher, mesmo que send obrigada, era o suficiente pra ele. A personalidade de Yoko acabou evoluindo para forte e má. Ele adora ver o sofrimento no rosto das pessoas, sejam youkais, sejam humanos, ou qualquer outro tipo de ser. Não tem piedade com inválidos, crianças ou mulheres prenhas, somente gosta de satisfazer seu lado animal, seja se alimentando, matando ou copulando. Gosta de enganar os outros para se divertir, isso faz seu dia melhor quando não encontra nenhum vilarejo para destruir. Normalmente seus alvos são viajantes onde Yoko se passa por um médico ou vendedor andarilho, ou simplesmente rouba algo só pra ver o dono procurando.

Nunca se apaixonou por alguém, embora tenha tido muitas fêmeas, principalmente na época de reprodução de sua espécie, mostrando sempre para os outros machos quem é o Alpha. Quando vê uma fêmea que já tem um dono, simplesmente se mostra melhor para que ela seja tentada a deitar-se com ele. Mas é claro, acima de tudo, Yoko gosta de mulheres belas. Porém... Esta personalidade fria e perversa pode mudar.
[/tab][/tabs]


História:

**Tanuki's iniciando uma música na casa das Gueixas... **

- Iremos contar pra vocês uma história... Ela fala sobre o Líder desse território, Yoko. -E então começam a tocar.
[tabs][tab=Clã Nakamura:]O clã Nakamura é um dos mais antigos clãs de Kitsunes existentes no Makai. São constituídos por poderosos youkais treinados para batalhas e seus líderes são conhecidos e muito temidos por seu poder ilusório e por sua força (sendo esta espiritual ou não). Na história mais antiga, onde somente aqueles que viveram ou leram algum registro antigo sabem, esse clã foi um dos que nasceram do primeiro Youkai Kitsune: Kurama Yoko. Contudo este clã é mais reconhecido que os outros por conta de seu sangue, que é mais semelhante ao do Primeiro, sendo o mais forte atualmente.[/tab][tab=Nascimento do Descendente de Kurama:]Yoko nasceu numa família poderosa que era dona de um dos cantos do Makai. Seu pai era um forte Dai-youkai Kitsune que se casou com outra Kitsune de igual poder para manter a linhagem pura e cada vez mais forte. Seu pai era um Kitsune bom, mas sua mãe havia tido um passado ruim, porém ela mudou por ele. Seu território é um dos mais prósperos do Makai, sendo este o Domínio do Norte. É um lugar tomado por grandiosas árvores frutíferas, várias pastagens e grandes campos propícios para plantio. Uma região rica em diamantes e ouro em seus rios límpidos além de ser ótima para caça.[/tab][tab=Ensinamentos:]Assim que Yoko nasceu, seus pais ficaram entusiasmados por ser um macho primogênito e por conta de sua aparência semelhante com a do Primeiro, deram o nome de Yoko a ele. Deram todo o apoio que ele pudesse ter, mas por alguma razão, sempre acabava acontecendo algo e num surto de força acabava quebrando ou machucando alguém. Seu pai, Kurama Taicho Nakamura, sempre lhe dava treinos de caligrafia para fazer de manhã, leitura de história do reino de tarde e ao final da tarde um treino de luta no dojo. [/tab][tab=Sentimentos:]Yoko sempre foi uma criança como todas as outras, gostava de brincar, conversar, se enturmar, porém, não conseguia. Sempre acabava machucando alguém, mesmo que sem querer, sua força acabava sendo exagerada em algum momento. Com o tempo isso fez com que os outros se afastassem dele.[/tab][tab=Medo]Todos se afastavam dele com medo que ele os machucasse novamente e com isso Yoko teve uma infância solitária. Tudo o que ele conseguia fazer era sentar na varanda e observar os outros brincando alegres no jardim, sem poder participar. Isso o fazia cada vez mais triste e cada dia mais introvertido, preferindo cada vez mais a solidão.[/tab][tab=Tranquilidade]O único momento em que Yoko se sentia bem, era no treino de caligrafia, onde uma jovem Kitsune de mesma idade ficava ao seu lado.[/tab][tab=Felicidade]Ele e essa garota não conversavam muito, mas por alguma razão ela gostava de ficar ali, mesmo que entediada. Ela chamou ele pra brincar algumas vezes, porém ele nunca podia. O momento mais feliz foi quando ela revelou que gostava dele.[/tab][/tabs]

[tooltip=Pai de Yoko (Kurama Taisho Nakamura)][/tooltip]
[tooltip=Mãe de Yoko (Hanamori Nakamura)][/tooltip]

[tabs][tab=Puberdade]Os pais de Yoko brigavam muito com ele por conta de sempre ferir quem tocava. Brigas sem soluções acabavam revoltando muito Yoko, principalmente em sua adolescência. Seus pais começaram a deixá-lo cada vez mais isolado de todos, permitindo que somente um servo tivesse contato com ele. Nem mesmo aquela garota ele via mais.[/tab][tab=Irmão:]Sua mãe não tardou a engravidar novamente, dando a luz a mais um menino. Este teve toda atenção quando bebê, assim como Yoko.[/tab][tab=Revolta]No dia do nascimento de seu irmão, Yoko pode ir vê-lo, porém, curioso, tentou segurá-lo, mas foi barrado por seu pai, levando uma bronca em seguida.[/tab][tab=Raiva]Seu irmão foi crescendo, e diferente dele, foi tratado com todo amor e carinho que Yoko almejava ter. Todos o amava e mimavam de todas as formas. Era como um favorito. Por mais que Yoko se esforçasse, ele nunca tinha conseguido nada.[/tab][tab=Passeios:]Tomado pelo desejo de liberdade, Yoko começou a sair escondido de casa, ou seja, a noite. Lá fora, neste horário não encontraria nada que prestasse, e foi o que aconteceu.[/tab][tab=Brigas]Yoko conheceu os Duelos. Eram feitos entre os próprios Kitsunes adolescentes, que tinham vontade de brigar e mostrar-se mais forte, ou pelo simples prazer de bater. Yoko criou gosto por brigas e sempre chegava em casa sujo de terra e sangue.[/tab][tab=Cópula]O prêmio dos duelos eram as Youkais Kitsunes que apostavam em seus lutadores. Eles tinham uma noite para se divertir com elas. Outro vício que Yoko adquiriu com essas saídas.[/tab][tab=Mudança:]Após conhecer desses prazeres, Yoko com o tempo foi tomado pelo lado animal. Este lado não tinha pleno controle, mas foi o suficiente para mudar a cor de seus olhos, de azuis para vermelhos.[/tab][tab=Suspeitas]Por conta dessa mudança, seus pais começaram a suspeitar do que Yoko fazia, e com isso, ele recabeu mais e mais brigas com seus pais. Porém, nada funcionava.[/tab][/tabs]

[tabs][tab=Adolescência:]Quando chegou na adolescência, Yoko começou a responder seus pais ao invés de ficar somente com a cabeça baixa ouvindo. Queria se impor também, falar, contudo, só aumentava a irritação de seus pais e a briga se voltava mais ainda contra si.[/tab][tab=Duelo: Prêmio]Yoko já era bem conhecido naquele mundo noturno, e sempre estava participando dos duelos. O prêmio daquela vez foi alguém que jamais imaginava, aquela garota.[/tab][tab=Morte]Durante a cópula, que era o prêmio merecido por ter vencido a luta, a garota afirmou que o amava. Contudo aquela palavra não lhe deu felicidade. Sentiu como se ela mentisse, afinal quem gostaria de um monstro como ele, que nem mesmo seus pais gostavam? Ao se descontrolar, ao final do ato, Yoko a matou ao ouvir um ultimo sussurro de amor vindo dela. Porém ao ouvir isso, Yoko deu por si de que ela falava a verdade e surtou. Após chorar muito, voltou pra casa abalado e foi ajudado por seu servo. O único que ficou do seu lado todo o tempo.[/tab][/tabs]

[tabs][tab=Adulto]Yoko nunca deixou de se culpar pela morte daquela kitsune, acreditava que nunca mais encontraria alguém que gostasse dele e com isso, Yoko começou a querer mostrar suas garras pra seu irmão e pra qualquer um que lhe atrapalhasse.[/tab][tab=Batalha:]Novamente era repreendido pelo que era, porém desta vez, Yoko devolveu a mesma moeda para seu pai, o acusando de tudo. No final da discussão, dois dai-youkais brigavam entre si fora do castelo, em suas formas animalescas.[/tab][tab=Primeira Transformação]Yoko ficou com tanta raiva de seu pai enquanto discutia com ele, que não conseguiu se controlar e acabou se transformando numa imensa Raposa branca. Seu pai o seguiu, fazendo o mesmo. Yoko era um pouco menor e aparentemente tinha menos força, porém seu ódio era intenso e emanava com sua energia.[/tab][tab=Morte]A batalha estava sangrenta e se desenrolava a algum tempo na frente do castelo. Dois seres gigantes se atracando, e destruindo tudo ao redor. Era difícil não notar. Mas por alguma razão, Taicho Nakamura se deixou ser acertado, dando seu ultimo suspiro após ser transpassado pelo peito. Hanamori Nakamura voou na direção deles, porém ao chegar perto de seu filho já na forma humanoide, acabou sendo alvo de sua espada, tendo o mesmo destino que seu marido.[/tab][tab=Irmão]Assim que entrou em casa, avistou seu irmão assustado e sem entender o que acontecia. Ver seu irmão mais velho todo sujo de sangue não ajudou, mas ao invés de ficar preocupado, ficou amedrontado ao perceber de quem era aquele sangue. Tentou fugir de Yoko, mas inexperiente, acabou esquecendo sua Houshi no Tama no quarto. Yoko notando-a, pegou-a e a destruiu, matando seu irmão menor.

[tooltip=Forma Fera Dai-youkai Yoko][/tooltip]

[tooltip=Irmão mais Novo de Yoko (Kaito Nakamura)][/tooltip]

-Lamentável... –Foi à única palavra proferida depois da batalha e das mortes.

Foi até uma das empregadas e a levou pelos cabelos até o banheiro a mandando lavá-lo de todo aquele sangue. Por incrível que parecesse, nada aconteceu com ela. Provavelmente ele já estivesse satisfeito com aquela matança toda...
[/tab][/tabs]

[tabs][tab=Reinado]Por séculos durante seu reinado, as vilas eram tomadas pelo medo e angustia. Não sabiam de seu futuro. Se ele iria se enjoar e destruir tudo ou se os deixaria em paz, era tudo questão de tempo. Algumas pessoas apareciam mortas sem motivos, mas nunca foi uma matança a ponto de exterminar uma vila inteira, ao menos não no Makai. No Makai ele normalmente protegia as vilas dos youkais invasores que tentavam o atingir, mas sempre acabava matando um ou dois da vila por satisfação. Para meter medo talvez...[/tab][tab=Inimigos]Conforme Yoko batalhava, ele pegava de seus inimigos os dentes deles, um dente de cada um e mandou num artesão fazer um colar com esses dentes.[/tab][tab=Lakius]Após alguns anos, Yoko voltou nesse mesmo artesão e mandou-o fazer uma montante. Na montante o artesão pediu que Yoko desse um de seus caninos. Yoko já o conhecia, mas mesmo assim o ameaçou caso estivesse planejando algo, e lhe deu o desejado, urrando com a dor que aquilo lhe deu. Um tempo depois o pedido ficou pronto, e Yoko já recuperado recebeu com alegria o item tão perfeitamente feito. Deu o pagamento para o artesão e saiu dali para testar sua arma nova. Foi um dia perfeito e chegou no castelo todo sujo e com a arma pingando sangue fresco. Sua montante era tão poderosa quanto o dono.[/tab][tab=Ningenkai:]Depois de algumas centenas de anos, Yoko aprendeu a ir para o mundo humano, e isso o deixou muito feliz. Lá ele poderia matar sem se preocupar com seu território ser prejudicado, era o que ele pensava. Sua reputação crescia no mundo humano, não de forma boa, sua cabeça valia ouro e todos os caçadores estavam atrás de sua recompensa. Yoko só se divertia e destruía vilas e vilas humanas. Os achava tão frágeis quanto um inseto, porém ele tinha que voltar para o Makai todos os dias.[/tab][tab=Desejo?]Havia uma humana que ele havia prendido e deixada numa prisão, por ser muito bela. Na verdade mais bela que muitas youkais que ele conhecera. Mas só a deixou viva para poder usar seu corpo, tortura-la de todas as formas e ameaçar sua vila caso ela não cooperasse. Gostava de se divertir com ela. Seu nomo era Suki.
[/tab][tab=Casa da Luz Vermelha]No Makai haviam as casas da luz vermelha, que eram casas de prostitutas. Normalmente trabalhavam lá youkais belas e do tipo Tanuki. Ele era um cliente fiel delas desde muito tempo, e elas conheciam sua fama. Na verdade todos conheciam... Elas o tratava bem, tentando sempre embebedá-lo a ponto dele não escolher nenhuma para copular, porém sempre que ele escolhia uma delas, esta saía muito ferida, se não, morta.[/tab][/tabs]
**Muito fogo, fumaça e cheiro de carne queimada daria medo em qualquer ser que tivesse essa visão. Mais uma vila que estava sendo destruída pelo Dai-youkai. Ele observava tudo da entrada da mesma, com um leve sorriso no rosto, como se aquela visão fosse a mais prazerosa que existisse. Ele ainda podia ouvir os gritos de desespero, os sussurros, os últimos suspiros, as orações e clemências.

- Seres inúteis... – Murmurou enquanto sua face era iluminada pelas chamas que cobriam a vila. Com um fechar de mão, o fogo todo sumiu como se tivesse voltado pra sua mão e absorvido.

Após ter se saciado, abriu um portal para o Makai e voltou para seu castelo. Andou rapidamente pelo salão devidamente limpo, e os empregados que encontrava pelo caminho se ajoelhavam em respeito. Yoko parou na frente de um deles e falou:

- Quero que leve meu chá. O de sempre e não ouse demorar... – Não esperou uma resposta, simplesmente continuou a andar pelo seu caminho até seu quarto.**

Fala | "Pensamento" (#283b8a)
Fala Dai-Youkai (#ee4a2d)
Fala ambos (BG #ee4a2d) (#283b8a)
Fala Onigami (BG #283b8a)(#ee4a2d)
Fala Kami (BG #fe0)(#ee4a2d)
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Yoko Nakamura
Platinum Member
Joined: March 1st, 2015, 3:23 pm

May 26th, 2015, 1:44 am #2

Capacidades, Habilidades e Disciplinas:
Capacidades: Número de Capacidades: 8/10
[+] Spoiler
Requer 5 capacidades de Arma de Curta Distância maximizadas, exceto por aquelas já usadas para outras não iniciais. O personagem torna-se um perito em manejar qualquer tipo de arma. Se existir alguma que ainda não sabe, aprenderá facilmente. Garante um bônus de +15 no BDA do cálculo de dano de todos os ataques armados de curta distância. O personagem poderá ensinar capacidades de Arma de Curta Distância para outros usuários e estes receberão 4x a experiência normal (é necessário que o personagem com essa capacidade poste juntamente do aluno). É possível ensinar mais de um aluno por vez.

- Arma de Curta Distância – Montante Nv. 10 - 1000/1000

- Arma de Curta Distância – Soqueiras Nv. 10 - 1000/1000

- Arma de Curta Distância – Lanças Nv. 10 - 1000/1000

- Arma de Curta Distância – Foices Nv. 10 - 1000/1000

- Arma de Curta Distância – Garras Nv. 10 - 1000/1000
[+] Spoiler
Requer 3 capacidades de Estilo de Luta maximizadas, exceto por aquelas já usadas para outras não-iniciais. Permite que o personagem tenha uma resistência sobre-humana a ataques físicos devido ao seu árduo treinamento. Permite que o personagem ganhe +7 de Resistência Física.

- Estilo de luta – Boxe Nv. 10 - 1000/1000

- Estilo de luta – Luta livre Nv. 10 - 1000/1000

- Estilo de luta – Briga de Rua Nv. 10 - 1000/1000
[+] Spoiler
Requer 3 capacidades de Estilo de Luta maximizadas, exceto por aquelas já usadas para outras não iniciais. Concede ao personagem +90 HP além do seu HP normal.

- Estilo de luta – Taejutsu Nv. 10 - 1000/1000

- Estilo de luta – Wu Shu Nv. 10 - 1000/1000

- Estilo de luta – Kendô Nv. 10 - 1000/1000
[+] Spoiler
Requer a capacidade Prática de Relacionamento - Bom/Boa de Cama maximizada. Permite que o personagem portador desta capacidade, ao ter relações sexuais, torne seu parceiro ou parceira num tipo de escravo. Este ou esta deverá acatar a quaisquer pedidos feitos pelo usuário desta capacidade. Não há tempo limite, logo a "escravidão" é permanente, até o usuário desfazer o laço ou pedir algo que cause algum tipo de problema à vítima. Esta então poderá acordar do efeito.

- Prática de Relacionamento – Bom/Boa de Cama Nv. 10 - 1000/1000
[+] Spoiler
Requer a capacidade Prática de Sobrevivência - Furtividade maximizada. Permite que o personagem tenha sempre êxito quando tentar invadir algum lugar, não importa o quão seguro é. Também permite que, caso o personagem esconda-se em algum lugar ao tentar fugir de uma batalha, ele terá êxito em sua fuga.

- Prática de Sobrevivência – Furtividade Nv. 10 - 1000/1000
- Prática Esportiva – Correr Nv. 10 - 1000/1000

- Conhecimento – Armas Brancas - Nv. 10 - 1000/1000

- Conhecimento – Defesa Pessoal - Nv. 10 - 1000/1000

- Conhecimento – Sobrenatural - Nv. 10 - 1000/1000



Disciplinas: Número de Disciplinas: 7/10

- Golpe Explosivo: (10)
O lutador poderá atingir o inimigo usando ataques corporais com uma tremenda força de explosão.
Requerimento: Estilo de Luta – Boxe/Taekwondo/Muay Thai – Nível 10.
Bônus: +10 FOR.

- Vitalidade de Urso: (10)
Como um poderoso urso, o guerreiro adquire uma constituição capaz de suportar grandes cargas.
Requerimento: Estilo de Luta – Judô/Ju Jutsu/Luta Livre – Nível 10.
Bônus: +10 VIT.

- Resistência Marcial: (5)
Calejados pelos anos de treinamento, os corpos dos artistas marciais possuem grande resistência.
Requerimento: Estilo de Luta – Karatê/Taejutsu/Briga de Rua – Nível 10.
Bônus: +5 RES. FÍS.

- Impulso Relâmpago: (5)
Torneando e treinando seus músculos além dos limites, um indivíduo pode chegar a velocidades absurdas.
Requerimento: Prática Esportiva – Correr – Nível 10.
Bônus: +5 VEL.

- Ataque Furtivo: (5)
Através da maestria em furtividade o combatente pode aproximar-se de um alvo e eliminá-lo rapidamente sem ser percebido.
Requerimento: Prática de Sobrevivência – Furtividade – Nível 10.
Bônus: +5 em Ataque Surpresa.

- Olho de Águia: (5)
Com a prática no uso de armas o usuário pode atacar com precisão tremenda o seu alvo.
Requerimento: Conhecimento – Armas Brancas/Armas de Longa Distância – Nível 10.
Bônus: +5 PRE.

- Sexto Sentido: (5)
Com anos de experiência em defesa pessoal um indivíduo pode prever os movimentos do seu agressor.
Requerimento: Conhecimento – Defesa Pessoal/Arma de Curta Distância – Escudos – Nível 10.
Bônus: +5 DEF.

Habilidades: Número de Habilidades: 21/41 normais e 38/41 ramificadas.
Dai-youkai (14) wrote:
[+] Spoiler
- Kitsunebi (Momento/Efeito/Área) Rank SS
Kitsunes invocam o fogo para atacar também, lhes dando assistência a distância e queimando qualquer coisa pelo caminho até chegar no alvo. Podem absorver seu fogo de volta também, o apagando no mesmo instante.
Efeito: 100% de chances de dar queimaduras.
Efeito²: Área
Bônus: +85 BDM.
Custo: 115 SP (normal) ou 230 SP (Área) + 15 SP para resolver enigmas.
[+] Spoiler
- Transformação (Efeito Interpretativa) Rank SS
Os Dai-Youkais Kitsunes conseguem se transformar em outras pessoas, seja pra fugir ou para enganar os outros para se aproveitar. São peritos nisso, embora não usem a todo tempo. Não tem como enganar alguém que esteja na sua frente ou em combate a menos que se esconda pra fazer tal habilidade, mesmo assim será rolado um dado de teste para saber se deu certo.
Malus: Não pode ser usada durante batalha.
Custo: 1 SP para cada transformação.

- Yume no Gensō (Interpretativo) Rank SS
Quando alguém está dormindo, Yoko pode entrar na mente da pessoa e lhe dar pesadelos ou sonhos, de acordo com seu desejo, provocando diversas alterações no humor de seu alvo e o deixando numa posição desvantajosa assim que acordar.
Custo: 30 SP

Salto da Raposa (efeito/interpretativa) Rank SS
Para sua caçada toda raposa aprende a saltar, mas não é um salto qualquer. Além de ser preciso, é alto e rápido, como se concentrasse energia em seus pés que o permite avançar com extrema velocidade ao dar um impulso.
Efeito: Avançar 5 quadrados pra frente
Custo: 75 SP
[+] Spoiler
- Maximus (Passiva) - Rank SS
Quando Yoko está usando sua montante, por ser uma arma grande ele consegue atacar em até dois alvos de uma vez com um golpe, porém estes precisam estar consideravelmente perto um do outro, no alcance de sua arma.
Bônus: Ataca no máximo até 3 inimigos de uma vez. (Ataque em Área)
Requerimento: Arma Montante e alvos à no máximo 1 quadrado de distância.

- Chi no Tsume (Passiva) Rank SS
Yoko pode usar suas garras para atacar seus inimigos, estas dobram de tamanho, fazendo que fiquem mais afiadas e amedrontadoras que antes.
Requerimento: Só ativa quando Yoko ataca desarmado.
Bônus: +20 BDA
[+] Spoiler
- Kiga Lakius (Ativação) Rank SS
Conforme Yoko usa Lakius, mais fome do sangue de seu inimigo ela fica, e com isso, um brilho avermelhado toma conta dela a deixando ainda mais intimidadora.
Bônus: +85 BDA
Duração: 10 Turnos
Custo: 95 SP

-Garras Sangrentas (Ativação) Rank SS
Yoko fortalece suas garras, aumentando seu dano e deixando-a tão afiada que corta qualquer coisa.
Requerimento: Ataque desarmado
Malus: Desativa automaticamente: Kiga Lakius
Bônus: +85 BDA
Duração: 10 Turnos
Custo: 95 SP

-Kage Bushin (Efeito/Momento) Rank SS
Com dois gestos de mão e energia, Yoko consegue criar uma cópia de si mesmo, completamente igual a ele, confundindo assim o inimigo. Sua cópia tem sua força, porém não usa quaisquer habilidades, mas nem por isso é fraca.
Efeito: Invocar um NPC parceiro com os mesmos pontos.
Duração: Até ele morrer ou até quando o narrador quiser.
Custo: 500 SP
[+] Spoiler
- Máxima Defesa (Duração) Rank SS
Yoko concentra sua energia em volta do corpo, aumentando sua percepção, se tornando mais difícil de matar e mais perigoso. Sua aura fica mais ameaçadora.
Bônus: Defesa + 40
Bônus 2: +12 CB
Custo: 124 SP + 1 SP por ação

- Armadura Extra (Ativação) Rank SS
Yoko usa sua energia concentrada em sua pele para aumentar a potencia de sua armadura.
Bônus: +85 DEQ
Duração: 10 turnos
Custo: 95 SP
[+] Spoiler
- Mahō no chikara (Efeito/Momento) Rank SS
Com essa habilidade de seus ancestrais, Yoko consegue alterar seu ponto mais forte pelo mais fraco, alterando seu modo de batalha de físico para mágico de acordo com a necessidade. Esta habilidade fortalece muito seu Kitsunebi e quaisquer ataques mágicos que venha a aprender futuramente.
Efeito: Trocar os atributos (controlado)
Duração: Até 3 turnos.
Custo: 75 SP

- Garras Sangrentas² (Duração/Efeito) Rank SS
Suas garras ficam mais cortantes, podendo retalhar qualquer coisa.
Requerimento: Ataque desarmado / Garras Sangrentas
Efeito: 50% de chances de dar sangramento
Custo: 15 SP + 1 SP por ação.
[+] Spoiler
- Elixir (Momento/Efeito) Rank SS
Yoko usa um Kitsunebi diferente para curar-se de ferimentos mais graves ajudando sua própria regeneração avançada.
Bônus: +(170 + ESP) HP
Efeito: Cura efeito de Status: -10 SP para cada status curado (Paralisado/Dormindo/Queimado/Envenenamento/Sangramento/Congelamento)
Custo: 170 SP + ESP
Onigami (6) wrote:
[+] Spoiler
- Resistência Onigami² (Efeito/Passiva) Rank SS
Após Yoko se transformar num Onigami, acabou por ganhar resistências novas, e habilidades surpreendentes.
Bônus: Imunidade a Leitura de Ficha

- Rompimento Onigami (Efeito/Passiva) Rank SS
Após Yoko se transformar num Onigami, acabou por ganhar resistências novas, e habilidades surpreendentes.
Bônus: Anular Imunidade a Atordoamento

- Rompimento Onigami² (Efeito/Passiva) Rank SS
Após Yoko se transformar num Onigami, acabou por ganhar resistências novas, e habilidades surpreendentes.
Bônus: Anular Imunidade a Danos Críticos

- Rompimento Onigami4 (Efeito/Passiva) Rank SS
Após Yoko se transformar num Onigami, acabou por ganhar resistências novas, e habilidades surpreendentes.
Bônus: Anular Imunidade a OverKill

Resistência Onigami³ (Efeito/Passiva) Rank SS
Após Yoko se transformar num Onigami, acabou por ganhar resistências novas, e habilidades surpreendentes.
Bônus: Imunidade a 100% Queimadura

Rompimento Onigami³ (Efeito/Passiva) Rank SS
Após Yoko se transformar num Onigami, acabou por ganhar resistências novas, e habilidades surpreendentes.
Bônus: Anular Imunidade a Queimadura 100%
Poder Especial - Dai-Chikara (38) wrote:
Os Dai-Youkais recebem de seus pais as habilidades, e cada um tem um poder diferenciado, de acordo com sua espécie.
wrote:
Dai-Youkai (23) wrote:
[+] Spoiler
- Forma Animal (Duração/Efeito) / (Passiva) Rank SS
Os Dai-Youkais podem ficar em sua forma animal, que normalmente é muito grande, praticamente do tamanho de uma árvore, porém com isso eles perdem vantagem em esquiva, mas ganham bônus em força. Além disso ficam incapacitados de pensar em estratégias, sendo normalmente usada como ultimo recurso. Porém se ativada com a desvantagem "Descontrole" esta habilidade se torna Passiva, anulando o Bônus normal, ganhando somente o Bônus Passivo ficando a critério do GM quando ele se descontrolará.
Bônus: + 85 FOR / +42 FOR (Passiva)
Custo: 85 SP + 1 SP para cada Ação ativado / Nulo (Passiva)

- Dança das 9 Caudas (Efeito/Ativação) Rank SS
Yoko usa suas caudas para atacar o inimigo sem precisar se aproximar muito, seus pelos se tornam afiados como lâminas, e sua ponta fica tão pontiaguda que é capaz de perfurar facilmente uma pessoa. Ele utiliza de suas ações para atacar com cada cauda, Exp: 9 ações pra usar as 9 caudas.
Efeito: 50% de chances de causar sangramento
Duração: 9 Ações
Bônus: 85 BDA
Custo: 109 SP

- Gensou (Duração) Rank SS
Ao olhar para os olhos de seu oponente, os olhos de Yoko brilham e com isso a mente do oponente se confunde. Ele começa a os movimentos de Yoko invertidos, lhe dando menos chances de defender ou esquivar-se.
Bônus: +40 em precisão.
Bônus 2: +12 CA
Custo: 124 SP + 1 SP a cada ação ativa.

- Hakai no Kizu (Momento/Efeito/Área) Rank SS
Yoko invoca suas chamas, Kitsunebi, em sua espada, e Hikaru se aproveita das chamas para adentrar na espada, lhe deixando com uma coloração avermelhada. Com isso, Yoko faz um corte na vertical, acertando o chão com Lakius e mandando uma onda poderosa de energia pra frente, acertando todos os inimigos no caminho e lhes queimando.
Efeito: 100% de chances de dar Queimadura
Efeito²: Área (somente em linha reta, acerta até 3 quadrados à frente)
Bônus: +85 BDA
Custo: 230 SP

- Bushin no Jutsu (Efeito/Momento) Rank SS
Ao ler os pergaminhos de seu avô, Yoko aprendeu a fazer alguns Jutsu's e com isso conseguia copiar as habilidades de seus oponentes e usá-las contra eles.
Bônus: Copiar uma habilidade do oponente
Custo: Custo normal da habilidade do oponente + 5 SP
[+] Spoiler
- Kyuubi no Shõheki (Duração/Efeito) Rank SS
Todos os Kitsunes podem aprender a usar suas caudas para atacar e para se defender em momentos críticos. Esta habilidade lhe dá o poder de ficar imune a qualquer tipo de ataque por quanto tempo quiser, ficando estagnado enquanto estiver dentro de suas caudas. Além de se proteger, ele também pode proteger outras pessoas, porém estas que estiverem dentro de suas caudas não poderão se mover.
Efeito: Não poder ser atingido por nenhum ataque.
Requerimento: 20% ou menos de HP do alvo.
Malus: Estagnado
Custo: 30 SP - 1 SP por ação ativada.

- Mahō wo Han'ei (Momento/Efeito) Rank SS
Yoko cria uma barreira com sua energia repelindo a magia do adversário de volta pra ele mesmo, causando o dano deste e aumentando seu dano com seu poder de Dai-youkai, para acertá-lo com maior impacto.
Efeito: Refletir uma magia de volta para o oponente
Bônus: +85 BDM
Custo: 115 SP

- Barreira de Energia (Efeito Interpretativo/Duração) Rank SS
Concentrando seu shouki pra além de seu corpo, Yoko consegue montar uma barreira onde quiser para proteger locais, seja uma casa ou um palácio denominado seu território. Não é possível, por exemplo, montar uma barreira no território de outro, sem que o mesmo permita. Ninguém dentro da barreia pode atacar ou ser atacado.
Requerimento: Defesa absoluta (testes de resistência: 1d10+atributo combativo (usuário)>1d10+atributo combativo (inimigo) que estiver atacando a barreira.
Efeito: Ninguém dentro da barreira pode atacar/ser atacado.
Custo: 30 SP ou 60 SP (área) +1 SP por ação
[+] Spoiler
- Transmutação (Efeito/Duração) Rank SS
Um Dai-Youkai Kitsune pode mudar a forma de qualquer objeto em outro objeto, não podendo fazer isso com seres vivos. Com isso ele engana qualquer um que ele quiser, sumindo com coisas ou entrando em lugares sem aparentemente portar armas.
Custo: 20 SP + 1 SP por turno ativa.

- Shinjitsu no Me "Olhos da Verdade" (Momento/Efeito) Rank SS
Os olhos de Yoko ficam como os de um gato, podendo através destes, identificar qualquer Ilusão que esteja distorcendo a realidade e assim não caindo na Ilusão.
Miragens: de ambientes, pessoas/animais ou objetos ganham uma coloração amarelada, identificando ser uma ilusão deste tipo.
Odores: Qualquer tipo de cheiro, bom ou ruim, fraco ou forte, ganha uma coloração arroxeada, identificando uma ilusão deste tipo.
Sonoro: Sons ilusórios ou de alguém falando, ganha uma coloração vermelha, podendo indicar de onde provém tal som, identificando ser uma ilusão deste tipo.
Qualquer uma dessas identificações podem acabar encontrando o responsável por tal ilusão.

Custo: 20 SP

- Barreira de Batalha (Momento/Efeito) Rank SS
Yoko invoca uma pequena barreira que impede o seu inimigo de fugir da batalha e nem usar habilidades para tal.
Bônus: Impedir que um alvo fuja da batalha
Custo: 20 SP
[+] Spoiler
- Extreme (Passiva) Rank SS
Os Dai-youkai do tipo Kitsune ao se transformarem se tornam Mononokes com uma força absurda. Seu golpes destroem qualquer coisa pelo caminho sem precisar fazer muito esforço. Quando se encontram correndo risco de vida com 10% de HP, o Dai-youkai têm uma explosão de força e velocidade na tentativa de sobrevivência.
Bônus: +21 Força | +21 VEL

- Zōka Gensō (Efeito/Passiva) Rank SS
Yoko após aprender a usar suas ilusões, se tornou um mestre nelas e com isso, estas ficaram bem mais fortes comparadas por antes. Tornando mais difícil os inimigos escaparem de suas ilusões.
Efeito: +25 em Bônus com Testes de Ilusões

- Saisei Dai-youkai (Passiva) Rank SS
Ao ficar parado, Yoko consegue regenerar mais HP do que normalmente, se recuperando mais rapidamente de seus ferimentos.
Bônus: +2 HP por ação parado.

- Resistência Divina (Passiva) Rank SS
Após um árduo treino, a musculatura de Yoko ficou mais resistente e mais forte, permitindo uma melhor proteção e sobrevivendo a lutas mais demoradas.
Requerimento: Somente contra inimigos múltiplos
Bônus: 14 Resistência Física

- Resistência Arcana (Passiva) Rank SS
Após um árduo treino, a musculatura de Yoko ficou mais resistente e mais forte, permitindo uma melhor proteção e sobrevivendo a lutas mais demoradas.
Requerimento: Somente contra inimigos múltiplos
Bônus: 14 Resistência Mágica
[+] Spoiler
- Resistência Mononoke¹ (Efeito/Passiva) Rank SS
Todo Mononoke é um desafio a mais para ser morto. Isso vem dos tempos mais remotos, quando eram caçados por sacerdotes, que com suas rezas e mantras, matavam Youkais. Por serem seres que têm uma forma a mais, sendo únicos, os Mononokes, ou Dai-youkais, adquiriram uma resistência elevada, lhes garantindo imunidades ao longo do tempo.
Bônus: Imunidade a Dano Crítico

- Resistência Mononoke² (Efeito/Passiva) Rank SS
Todo Mononoke é um desafio a mais para ser morto. Isso vem dos tempos mais remotos, quando eram caçados por sacerdotes, que com suas rezas e mantras, matavam Youkais. Por serem seres que têm uma forma a mais, sendo únicos, os Mononokes, ou Dai-youkais, adquiriram uma resistência elevada, lhes garantindo imunidades ao longo do tempo.
Bônus: Imunidade a Overkill

- Mente Fechada (Efeito/Passiva) Rank SS
Conforme os séculos se passaram, Yoko por meio de várias batalhas contra seres mais e mais fortes, adquiriu imunidade a certas vantagens que o inimigo pudesse ter contra si.
Bônus: Imunidade à Bloqueio de Vantagens.

- Mente Fechada² (Efeito/Passiva) Rank SS
Conforme os séculos se passaram, Yoko por meio de várias batalhas contra seres mais e mais fortes, adquiriu imunidade a certas vantagens que o inimigo pudesse ter contra si.
Bônus: Imunidade à Bloqueio de Vantagens Raciais.
[+] Spoiler
- Ha hen'yō (Efeito/Interpretativa) Rank SS
A partir de suas folhas magicas, colocando-as ou grudando-as em seu alvo, o Kitsune tem o poder de alterar a forma de um objeto para outro objeto, podendo ser objetos materiais ou seres vivos. Seres vivos só podem ser transmutados em outros seres vivos, o mesmo vale para objetos. Esse poder se trata de uma ilusão, uma de suas várias "brincadeiras", já que se trata de um youkai brincalhão. Assim que o Kitsune desativar a habilidade ou retirar a folha do alvo, este transmutado voltará à sua forma original.
Efeito: Pode mudar a forma de um objeto ou pessoa
Custo: 20 SP

- Menosakkaku “Olhos da Ilusão” (Efeito/Interpretativo) Rank SS
”Os olhos de Yoko brilham e ao olhar nos olhos do inimigo, Yoko consegue afetar a mente do oponente, colocando-o em uma ilusão onde pode escolher qual sentido ser afetado.
Visão: Miragens (descrição completa do usuário), pessoas/animais, ou objetos.
Olfato: Cheiros gostosos ou ruins, de intensidades diferentes.
Audição: O alvo escuta sussurros em sua mente, vozes de conhecidos, amores, familiares, falando coisas terríveis.
Tato: O alvo sente como se alguém o tocasse."
A intensidade da ilusão caberá ao GM decidir ou a um teste de atributo (conhecimento).
Efeito: Criar ilusões psicológicas
Custo: 30 SP

- Teleporte (Interpretativa) Rank SS
Todos os Dai-youkais possuem um teleporte onde podem viajar do Reikai para o Ningenkai com facilidade. Não conseguem teleportar para, por exemplo, outros cantos do Reikai estando no Reikai, sendo assim, seu lugar de chegada sempre será o mesmo que o da ida. Não pode ser usado estando em batalha e pode levar em até uma pessoa consigo.
Onigami (15) wrote:Habilidades ganhas ao se tornar um Onigami.
[+] Spoiler
-Aumento de Resistência Onigami¹ (Ativação) Rank SS
Yoko consegue, por meio de seu shouki, aumentar sua resistência física, deixando sua musculatura mais rígida ao ponto de suportar mais golpes.
Requerimento: Desbloqueia após um treino árduo.
Duração: 21 Ações
Bônus: +28 Resistência Física
Custo: 49 SP

-Aumento de Resistência Onigami² (Ativação) Rank SS
Yoko consegue, por meio de seu shouki, aumentar sua resistência física, deixando sua musculatura mais rígida ao ponto de suportar mais golpes.
Requerimento: Desbloqueia após um treino árduo.
Duração: 21 Ações
Bônus: +28 Resistência Mágica
Custo: 49 SP

-Rank Breaker Forma Onigami (Duração/Efeito) Rank SS
As chamas do Kitsunebi tomam conta do corpo de Yoko, marcando todo seu corpo como se fossem tatuagens azuis brilhosas, seus olhos ficam reluzentes e se tornam amarelos. De seu corpo, alguns chumaços de energia azul saem como se desprendessem, podendo queimar tudo ao redor ou quem encostar nele. Sua força, velocidade e espírito ficam mais fortes, numa tentativa de proteger o que lhe é importante.
Requerimento: Desbloqueia esta habilidade somente após travar uma batalha impossível e sentir uma enorme vontade de vencê-la.
Bônus: +29 FOR / +28 ESP / +28 VEL (Duração)
Efeito: Chance de 100% de causar Queimadura
Malus: Ocupa 2 espaços de habilidade
Custo: 130 SP + 1 SP por ação ativa.

[+] Spoiler
- Resistência Onigami (Efeito/Passiva) Rank SS
Após Yoko se transformar num Onigami, acabou por ganhar resistências novas, e habilidades surpreendentes.
Bônus: Imunidade a Atordoamento

- Rank Breaker Força Divina (Passiva) Rank SS
Com um treinamento árduo, Yoko adquiriu uma quantidade maior de força, superando até seus antepassados para proteger seu domínio.
Malus: Ocupa dois espaços de Habilidades
Bônus: + 23 Força

- Rank Breaker Vida Divina (Passiva) Rank SS
Com um treinamento árduo, Yoko adquiriu uma quantidade maior vitalidade, superando até seus antepassados para proteger seu domínio.
Malus: Ocupa dois espaços de Habilidades
Bônus: + 23 Vitalidade

- Rank Breaker Velocidade Divina (Passiva) Rank SS
Com um treinamento árduo, Yoko adquiriu uma quantidade maior de velocidade, superando até seus antepassados para proteger seu domínio.
Malus: Ocupa dois espaços de Habilidades
Bônus: + 23 Velocidade

- Rank Breaker Mira Divina (Passiva) Rank SS
Com um treinamento árduo, Yoko adquiriu uma visão melhor, superando até seus antepassados para proteger seu domínio.
Malus: Ocupa dois espaços de Habilidades
Bônus: + 20 Precisão

- Rank Breaker Defesa Divina (Passiva) Rank SS
Com um treinamento árduo, Yoko adquiriu uma defesa perfeita, superando até seus antepassados para proteger seu domínio.
Malus: Ocupa dois espaços de Habilidades
Bônus: + 20 Defesa

Fala | "Pensamento" (#283b8a)
Fala Dai-Youkai (#ee4a2d)
Fala ambos (BG #ee4a2d) (#283b8a)
Fala Onigami (BG #283b8a)(#ee4a2d)
Fala Kami (BG #fe0)(#ee4a2d)
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Hagatsune
Platinum Member
Joined: February 17th, 2015, 3:29 am

May 26th, 2015, 1:48 am #3

PET's:
Nome: Aoi Hikaru
Raça: Kiko
Tipo: Pet de Ataque (BDA)
Idade: 0
Peso: 30 Kg (pequeno) / 100 Kg (grande)
Altura: 50 CM (pequeno) / 1,20 M (grande)
Sexo: Masculino
Níveis:
Rank: F
Nível: 1
Experiencia: 130/500
Niveladores: 16
Precisão: 9 (7 + 2 vantagem)
Reflexo: 7
Defesa: 00
Atributos: 10 | Itens: 15
Força: 03
Destreza: 00
Pontaria: 00
Espírito: 00
Velocidade: 15 (15 item)
Vitalidade: 03
Conhecimento: 03
Obediência: 1

HP: 40/40
SP: 40/40
Resistência Física: 03
Resistência Mágica: 02

Vantagens / Desvantagens Raciais:


Vantagens:
- Afinidade com o Elemento: Fogo. (Dano recebido pelo elemento escolhido cortado pela metade.) (Obrigatório escolher a desvantagem Fraqueza Elementar.)
- Ótimos Sentidos: +2 Precisão
Desvantagens:
- Fraqueza Elementar: Água. (Dano recebido pelo elemento escolhido dobrado.)
- Perturbação da Alma: Essa raça sofre dano dobrado de qualquer habilidade que vise atingir a alma do pet de alguma forma.
Habilidades:
-Forma de Batalha (Duração/Efeito Interpretativa) Rank F
Ao ouvir o comando de seu mestre, Hikaru entra nesta forma, mudando sua aparência para uma mais selvagem e adquirindo capacidade de lutar. Sua personalidade muda se tornando um exímio caçador mortal.
Bônus: +10 BDA/Atributo à escolha do jogador.
Efeito: Mudança de aparência para a Forma 2
Custo: 10 SP + 1 SP por turno/ação
Armas e Equipamentos:
-Arma #1:
-Arma #2:

-Cabeça:
-Torso:
-Membros Superiores:
-Membros Inferiores:
-Acessório #1: Nome: Grilhões
Descrição: Quatro grilhões com longas correntes de metal e grandes bolas de ferro, que embora pareçam pesados, estes flutuam com chamas azuis, aumentando a velocidade de Hikaru.
Bônus: Velocidade +15
Preço: $ 15.000
Fatos:
-Aparência:
[tooltip=Forma 1][/tooltip]

[tooltip=Forma 2][/tooltip]
Forma 1: Nesta forma Hikaru fica a maior parte do tempo. É sua forma "doce" por assim dizer. Além de ser pequeno, é fofinho aos olhares das garotas e sua coloração é rara. Seus pelos são brilhosos e sedosos, o que demonstra o quão bem cuidado é.

Forma 2: Esta é sua forma de batalha. Ao entrar nela, Hikaru não só muda sua aparência drasticamente como sua personalidade. Sua forma aparenta mais arisca para assustar seus inimigos e seu porte é forte deixando claro sua força. Sua coloração não muda, só fica um pouco mais clara que a anterior e sua pelagem fica maior em alguns lugares.
-Personalidade:
Forma 1: Sua personalidade é calma e um pouco hiperativa, sendo difícil vê-lo parado muito tempo no mesmo lugar, a menos que estejam fazendo carinho no mesmo. Hikari adora mimos, sendo a forma principal de ganhar sua confiança e sua lealdade. Adora carinho especialmente na barriga e atrás das grandes orelhas, ficando todo derretido e entregue a quem estiver mimando-o. Outra forma de lhe mimar é lhe dar algo gostoso pra comer. Adora brincar de morder e caçar, se esconder na mata é só mais um atrativo pra ele. É um filhote ainda, embora essa aparência pareça nunca mudar.
Forma 2: Ao ficar nesta forma, Hikaru muda sua personalidade completamente, se tornando um caçador e matador. Ainda tem sua lealdade para com aqueles que o conquistaram, e os protege de tudo, por mais que seja mais forte que ele. É corajoso e forte apesar de sua idade. Não tem medo de se machucar e nem de se sacrificar por quem gosta. Intimida qualquer um que tente se aproximar de seu(s) dono(s), porém só entra nessa forma ao comando de seu mestre.
-História:
Hikaru se formou com a força de vontade de Yoko em querer resgatar Horo quando estavam num profundo sono debaixo de uma árvore divina. Por conta desta árvore, Yoko sofreu mudanças se tornando aos poucos um Onigami o que ajudou na formação de Hikaru. Após acordar, Yoko ainda tinha a vontade de salvar Horo, porém esta se intensificou ao ponto que Hikaru se formou, ficando escondido primeiramente, mas seguindo Yoko. Hikaru só foi descoberto quando Makoto, Ogon Kishi - Garo, disse para Yoko sobre um espírito que o acompanhava, e só neste momento Yoko o percebeu. Hikaru gosta de chamar Yoko de Yokogami ou Oyakata-sama. Nesta primeira conversa com seu dono, Hikaru explicou que fora feito do Kitsunebi de Yoko, o que se torna válido por conta do Kitsunebi ser um fogo espiritual. Isso faz com que Hikaru seja resistente contra o fogo, mas fraco contra a água.
Fala / Pensamento / Narrativa = Agata/Hagatsune (#8FBC8F)
Fala / Pensamento / Narrativa = Agael (#FF7F50)
Fala/Pensamento = Agael/Agata
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Hagatsune
Platinum Member
Joined: February 17th, 2015, 3:29 am

November 21st, 2015, 11:23 am #4

Deck
EXP. Adquirida:
wrote:- 100 XP - Capacidades Up.
- 100 XP - Quest Fácil
- 200 XP - Quest Média
- 100 XP - Quest Fácil
- 550 XP - Final de Capítulo I
- 200 XP - Quest Especial Fácil
- 150 XP - Capacidades Up
- 50 XP - Capacidade Up
- 665 XP - Final de Capítulo II
- 400 XP - Quest Especial Média
- 500 XP - Do Mês - Personagem.
- 250 XP - Torre 1º Andar
- 300 XP - Torre 2º Andar
- 50 XP - Capacidade Up.
- 990 XP - Final de Capítulo III
- 1425 XP - Evento Kobold (Julho)
- 150 XP - Elevação de Capacidades
- 350 XP - Torre 3º Andar
- 400 XP - Torre 4º Andar
- 100 XP - Capacidades Up
- 690 XP - Final de Capítulo IV
- 50 XP - Elevação de Capacidades
- 745 XP - Final de Capítulo V
- 400 XP - Torre 5º Andar
- 450 XP - Torre 6º Andar
- 570 XP - Final de Capítulo VI
- 670 XP - Final de Capítulo VII
- 500 XP - Torre 7º Andar
- 590 XP - Final de Capítulo VIII
- 950 XP - Skull Heaper
- 450 XP - Evento Escolar
- 740 XP - Final de Capítulo IX
- 940 XP - Final de Capítulo X
- 1.500 XP - Evento Chaos World
- 50 XP - Maximização de Capacidade
- 50 XP - Maximização de Capacidade
- 50 XP - Maximização de Capacidade
- 1.100 XP - Caça aos Dragões
- 640 XP - Final de Capítulo XI
- 650 XP - Evento Thedas
- 790 XP - Final de Capítulo XII
Total: 19.605 XP
Aoi Hikari wrote:- 130 XP - Final de Capítulo V
-
-
- Total: 130 XP
Fama Adquirida:
wrote:- -400 XP - Ficha
- +100 XP - Evento Kobold
- -225 XP - Reputações
- -100 XP - Reputação: O Ganancioso
- -100 XP - Matar Naraku e reaver seu território
- -100 XP - Chaos World
- -200 XP - Caça aos Dragões
Total: -1.025 XP
Elevação dos Atributos:
wrote:-
-
-
-
-
-
Elevação das Capacidades:
wrote:- Prática de Relacionamento – Bom/Boa de Cama: Nível 1 ao Nível 4. (Quest: Daimyo - Fácil)
- Prática de Sobrevivência – Furtividade Nv. 1 ao Nv. 3 (Link)
- Prática de Sobrevivência - Furtividade Nv. 3 ao 5 (Link)
- Arma de Curta Distância – Montante Nv. 10 - 1000/1000 (Link)
- Arma de Curta Distância – Soqueiras Nv. 10 - 1000/1000 (Link)
- Bom de Cama Nv. 8 - 875/900 (Link)
- Capacidade Estilo de luta – Boxe Nv. 10 - 1000/MÁX (Link)
- Capacidade Estilo de luta – Luta livre Nv. 10 - 1000/MÁX (Link)
- Capacidade Estilo de luta – Briga de Rua Nv. 10 - 1000/MÁX (Link)
- Prática de Relacionamento - Bom/Boa de Cama Nv. 10 - 1000/MÁX (Link)
- Capacidade de Sobrevivência - Furtividade Nv. 10 - 1000/MÁX (Link)
- Capacidades Estilo de Luta: Wu Shu/Taijutsu/Kendô Nv.. 10 - 1000/MÁX (Link)
- Capacidades de Armas Curta Distância: Lança/Garras Nv. 10 - 1000/MÁX (Link)
- Capacidade Corrida Nv. 10 - 1000/ MÁX (Link - 1 ao 3) (Link - 4 ao 6) (Link - 7 ao 10)
- Capacidade Armas Brancas Nv. 10 - 1000/MÁX (Link)
- Capacidade Defesa Pessoal - Nv. 10 - 1000/MAX (Link)
- Capacidade Sobrenatural Nv 10 - 1000/MAX (Link)
Itens Adquiridos:
wrote:- Pé de Coelho Vermelho: 10x Pótions de HP total.
- Katana forjada pelos Tengu's + 30 BDA [Sua aparência intimida o inimigo (- 15 SP ao ativar a habilidade)].
- 10x Pótions SP total (Quest especial das mães - Média)
- Arma (Montante) Nível S [1] (+30 BDA) (-2 VEL) (Torre)
- Acessório Kobold #Único (Evento Kobold)
- Arma (Montante) Nível S [1] (+60 BDA) (-3 VEL) (Torre)
- Acessório da Torre #Único (+5 FOR) (Torre)
- Acessório da Torre #Único (+7 VIT) (Torre)
- Amigo Oculto
- Montante - 7º Andar da Torre
- Anel Skull
- 3 Glândulas de Dragão
- 67 Dentes de Dragão
- 1 Coração de Dragão
- 3 Olhos de Dragão
- 17 Garras de Dragão
- 17 Membranas de Dragão
- 58 Ossos de Dragão
- 23 Escamas de Dragão
Itens Consumidos:
wrote:- 3x Pótions HP (+50)
- 1x Pótion SP (+50)
- 2x Bolo Recheado
-
Movimentação do Dinheiro:
wrote:- (+) $ 20.000 Quest Daimyo fácil 1
- (+) $ 20.000 - Quest Daimyo fácil 2
- (-) $ 30.000 - Compra Mercado
- (+) $ 5.000 - Venda Mercado.
- (+) $ 100.000 - Salário mês 04.
- (-) $ 84.000 - Compra mercado
- (+) $ 10.500 - Venda Mercado
- (+) $ 20.000 - Quest Daimyo Média
- (+) $ 175.000 - Salário mês 05.
- (+) $ 15.000 - Venda Equipamentos.
- (-) $ 80.000 - Compra Equipamentos.
- (-) $ 99.000 - Compra Montante Nv. X
- (+) $ 305.000 - Salário mês 06.
- (-) $ 200.000 - Forja.
- (+) $ 530.000 - Salário mês 07.
- (-) $ 100.000 - Mercado.
- (-) $ 2.000 - Compra Acessório.
- (+) $ 314.500 - Mercado venda.
- (-) $ 200.000 - Slot.
- (+) $ 120.000 - Salário Mês 08.
- (+) $ 85.000 - Salário Mês 09.
- (+) $ 190.000 - Salário Mês 10.
- (-) $ 432.500 - Compra de PET e itens para o mesmo.
- (+) $ 605.000 - Salário Mês 11.
- (-) $ 700.000 - compra Mansão
- (+) $ 285.000 - Salário Mês 12.
- (+) $ 220.000 - Salário Mês 1 de 2016
- (-) $ 50.000 - Amigo Oculto
- (-) $ 450.000 - Forja
- (+) $ 360.000 - Salário de Fevereiro 2016
- (-) $ 488.000 - Compras e Forja
- (+) $ 124.000 - Salário de Março 2016
- (+) $ 450.000 - Bolsa Escola
- (+) $ 180.000 - Salário de Maio 2016
- (+) $ 125.000 - Salário de Junho 2016
- (+) $ 150.000 - Evento Chaos World
- (-) $ 650.000 - Forja
- (+) $ 160.000 - Negociação
- (+) $ 110.000 - Negociação
- (+) $ 100.000 - Caça aos Dragões
- (+) $ 105.000 - Salário de Novembro 2016
- (+) $ 100.000 - Melhores do Ano 2016
- (+) $ 125.000 - Salário de Dezembro 2016
- (+) 105.000 - Salário de Janeiro 2017
- (+) $ 155.000 - Salário de Março e Fevereiro de 2017
- (+) $ 125.000 - Salário de Junho de 2017
- (+) $ 400.000 - Evento Thedas
Eventos completos:
Quests completas:
Quest's Especiais completas:
Bônus de Interpretação Livre Adquiridos:
wrote:-
-
-
-

-
Arena:
wrote:-
-
-
-

-
Torre - Andares:
Aventuras realizadas:
Fala / Pensamento / Narrativa = Agata/Hagatsune (#8FBC8F)
Fala / Pensamento / Narrativa = Agael (#FF7F50)
Fala/Pensamento = Agael/Agata
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