The Dig, na fase de desenvolvimento!!!

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The Dig, na fase de desenvolvimento!!!

fireapache
Velho Barbado
fireapache
Velho Barbado
Joined: Sep 14 2007, 02:21 AM

Sep 15 2009, 11:10 PM #1

Rapaziada! Eu estava procurando uns Sprites no Google e quando derrepente achei um site com varias fotos do desenvolvimento do jogo The Dig!!! Só que na época em que o ainda tinha um quarto personagem no asteróide!

The Dig

Muito Show! :D :D :D
Um Escoteiro é ativo, FAZENDO O BEM, e não passivo SENDO BOM.
É seu dever ser prestativo e generoso para com os outros.
Se um dia alguém disser isso para mim: Ludger Brink insultando... Eu me mato! AUShUASHuHASUASU XD
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RafaelGC
Capitão Flooder
RafaelGC
Capitão Flooder
Joined: Mar 1 2006, 07:21 PM

Sep 19 2009, 12:29 AM #2

Realmente essa versao original do The Dig é bem legal. O mais interessante é que os artistas disponibilizaram muito material, praticamente TUDO o que nao foi usado na versão final, do Bill Tiller e cia.

Fire, será que com seus conhecimentos atuais no AGS a gente não conseguiria criar um game demo com todo esse material? Seria uma especie de homenagem a esse fantástico game. Naquele site tem todos os sprites dos personagens em movimentos? Nao me recordo... podemos usar fatos não usados no game utilizando a novelização:

http://z15.invisionfree.com/ScummBR_For ... topic=1320

1abraço!
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fireapache
Velho Barbado
fireapache
Velho Barbado
Joined: Sep 14 2007, 02:21 AM

Sep 19 2009, 02:49 AM #3

AUShUASHuAHSuHASU Tu simplesmente leu meus pensamentos veio! :D :D :D

Temos quase tudo que precisamos lá... só não temos as animações dos personagens caminhando e outras mais elaboradas, mas temos a animação deles falando ( completa ).

Já tenho experiência o bastante para criar quase qualquer coisa no AGS!

OBS: menos o que diz a respeito mexer no padrão de funcionamento da engine, mas não precisaremos de tanto assim.

Amanhã vou ajeitar algumas coisas e criarei um tópico para conversar a respeito do Game...

Aliás, já tenho uma idéia genial para esse game... Depois falaremos a respeito.

Até mais
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fireapache
Velho Barbado
fireapache
Velho Barbado
Joined: Sep 14 2007, 02:21 AM

Dec 21 2009, 02:34 PM #4

Ainda não criei o tal tópico que falei, mas na mesma semana da última post eu fiz um teste com alguns sprites que o Rafa me mandou. Infelismente, não sei nem se cheguei a mandar o teste para o Rafa! XD

Então, sem mais desculpas... Aqui está:

The Dig Tribute ( teste )

Nada de mais, somente um teste mesmo.

OBS: Para terminar o TESTE é preciso olhar, pegar e falar com todos os cinco objetos do cenário!

Desculpem a demora!
-fireapache
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RafaelGC
Capitão Flooder
RafaelGC
Capitão Flooder
Joined: Mar 1 2006, 07:21 PM

Dec 21 2009, 05:55 PM #5

Na verdade acho que você chegou a me mandar sim, Fire, mas era uma versão bem mais simples que essa, uma onde o Indy apenas podia andar pelo cenário... sem objetos e tal.

Ficou bem legal essa demo, mas vamos as minhas sugestões:

O Indy pode vir muito para frente da tela, e isso acaba distorcendo a imagem dele, afinal a dimensão dele está superior ao próprio tamanho do personagem em pixel. Então acho interessante nos testes futuros ajustar isso... segue imagem com exemplo:

http://imgur.com/IyUHe.jpg

Porem isso vai fazer com que o personagem fique bem menor, e com isso a cenário fique BEM maior... mas não tem outra opção já que no THE DIG original (versão final) essa também é a escala do personagem.

Acho que o próximo passo nesse teste será recriar a barra de inventario do game original... talvez essa seja uma parte bem complexa, que exija um pouco mais de programação no AGS. Veja imagens:

Existem duas barras: A da versão BETA e da versão FINAL. Análise as duas e me diga qual é a mais “fácil” de se recriar...

Na primeira imagem se refere a versão BETA recriada pro mim usando algumas imagens da própria versão beta. A segunda é a da versão FINAL.



Ambas nas duas versões a moldura usa 50% de transparência. Isso é possível fazer no AGS? Estou te mandando por e-mail os PDS com as camadas pra você estudar e ver se é possível aproveitar o que eu já fiz nesse próximo game-test :ok:
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LeChuck Norris
Velho Barbado
LeChuck Norris
Velho Barbado
Joined: May 1 2006, 09:18 PM

Dec 23 2009, 09:17 PM #6

Nossa, show de bola essas imagens :ok: essa loira da imagem seria a Maggie da versão beta, é isso?
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italolv
Macaco Molhado
italolv
Macaco Molhado
Joined: Dec 23 2009, 04:34 PM

Dec 24 2009, 10:32 PM #7

Caraca, eu desconhecia essa primeira versão que sensacional
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fireapache
Velho Barbado
fireapache
Velho Barbado
Joined: Sep 14 2007, 02:21 AM

Dec 24 2009, 11:22 PM #8

Sim, Chuck, aquela é a Maggie, inclusive tem outro japa que morre numa piscina de ácido que não aparece no jogo final. :P

Essa versão anterior é muito interessante sim, vamos desenvolver um "tributo" ao jogo The Dig usando esse material ainda esse ano... DIGO... ano que vem! ;)

Esse será o meu projeto paralelo para 2010, o meu principal será do meu game, Medo Interior, no qual postarei uma DEMO do escritório 3D no proximo post. Fiquem atentos! :D

Tôpico de Medo Interior

Falow... Abração e Feliz Natal para todos!
-fireapache
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paulo-morbeck
Garoto Remelento
paulo-morbeck
Garoto Remelento
Joined: Dec 13 2006, 06:05 PM

Dec 27 2009, 10:13 PM #9

Quem quiser saber um pouquinho mais sobre este jogo, leia a história sobre seu desenvolvimento no "The Dig Museum", em http://dig.mixnmojo.com/museum/history.html
Na seção de downloads desse mesmo site está o script original da primeira versão do jogo pra download (no link que o RafaelGC postou também tem o link). Uma pena que está em inglês (será que a galera poderia traduzí-lo?). Li e achei fantástico, o jogo deveria ser jogado em quatro cidades diferentes do planeta, e com uma história com muito mais reviravoltas e acontecimentos. Muito legal mesmo!

Será que o Diego e os outros colaboradores poderiam traduzí-lo algum dia? São apenas 8 páginas, não deve dar muito trabalho não. Esse é o primeiro script para o jogo, quando o diretor do projeto do game era o Noah Falstein (entrevista com ele e outras informações aqui: http://dig.mixnmojo.com/museum/interview_falstein.html), e não o script da novelização (livro) oficial que saiu (no mesmo link do RafaelGC tem esse livro traduzido em .pdf). Por falar nisso, você já o leu, Diego? O que achou da idéia?

fireapache e RafaelGC, não seria interessante fazer um game baseado nesse roteiro original? Acho que seria simplesmente incrível! Me digam o que acham dessa idéia. É claro que estou disposto a ajudar nesse projeto também. Contem comigo.

Valeu galera. Aguardo o comentário de todos.
t+
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italolv
Macaco Molhado
italolv
Macaco Molhado
Joined: Dec 23 2009, 04:34 PM

Dec 28 2009, 01:34 AM #10

Caraca, não sei quem tinha a caixa original do jogo, uma caixa super linda que brilhava e abria a capa da frente.... muito legal, vi o site e se não me engano lá na caixa tinha uma cena ali do site, que na verdade nunca achei no jogo e aquilo muito me entrigava... sera que na capa do game aqui no brasil colocaram uma imagem do game da primeira versão ?
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fireapache
Velho Barbado
fireapache
Velho Barbado
Joined: Sep 14 2007, 02:21 AM

Jan 10 2010, 08:40 PM #11

Ótima idéia Paulo, essa história original do game é bem ampla e complexa, muito boa para se trabalhar e chamar a atenção! :P

O único problema seria desenhar todos os cenários, efeitos e movimentos para esse game... teriamos que trabalhar com ótimos desenhistas como o JinnDevil e outros para ter um ótimo resultado no final...

Essa seria a única limitação, pois a programação não é problema e tu também "manja" disso... então... B)

Eu tenho uma banda e faço as trilhas sonoras do meu game... então as músicas mais melódicas e outras mais pesadas ( se formos usar ) não seria problema também... :ok:

Resumindo... só precisamos de desenhistas com tempo livre! XD

Falow Paulo, abração!
-fireapache
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paulo-morbeck
Garoto Remelento
paulo-morbeck
Garoto Remelento
Joined: Dec 13 2006, 06:05 PM

Jan 10 2010, 11:05 PM #12

Gostaria de pedir ao Diego e aos outros tradutores/colaboradores se pudessem fazer a tradução do game script original do jogo The Dig, disponível em http://dig.mixnmojo.com/museum/history.html.
Sei que estão com muitos projetos e trabalhos, mas são apenas 8 páginas. Pra tradutores feras como vocês acho que não vai ser difícil. Além de disponibilizar esse arquivo aqui no fórum, na seção correspondente à tradução do The Dig, poderíamos utilizá-lo para, quem sabe, fazer um jogo em homenagem ao The Dig.
Gostaria de ouvir as opniões de todos, principalmente do Diego, fireapache e do RafaelGC. E aí galera? O que acharam da idéia?
Por favor, deixem suas opniões e sugestões.
Estou aguardando. B)
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fireapache
Velho Barbado
fireapache
Velho Barbado
Joined: Sep 14 2007, 02:21 AM

Jan 11 2010, 05:01 AM #13

Paulo... Respondi ao seu post, logo acima do seu... ¬¬
Um Escoteiro é ativo, FAZENDO O BEM, e não passivo SENDO BOM.
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RafaelGC
Capitão Flooder
RafaelGC
Capitão Flooder
Joined: Mar 1 2006, 07:21 PM

Jan 11 2010, 05:06 PM #14

Opa, blz Paulo?

Bom, quanto a tradução do script original do game, isso teríamos que analisar pois é como vc mesmo disse: temos MUITOS projetos em andamento, tantos que fica complicado dar um UP e começar um novo... Mas fica aí o pedido. Se o DJ estiver interessado, darei meu maximo para ajudar em viabilizar esse projeto de tradução em formato PDF, profissional.

Mas... seria interessante vcs, visitantes e membros da comunidade ScummBR,se disponibilizarem a traduzir tbm. Já faz tempo que não recebemos um trabalho feito externamente, por usuários do fórum, enviado para nós no intuito de apenas revisar o trabalho feito.

Fica aí a sugestão.

Pra quem tiver interessado em fazer essa parceria de tradução, segue link do PDF:

http://downloads.scummbr.com/arquivos_d ... Script.pdf

:ok:

==================================

Fire, você recebeu aquele meu e-mail com os PNGs para tentarmos montar aquela barra de interação (da versão final ou a da beta) no AGS ???
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paulo-morbeck
Garoto Remelento
paulo-morbeck
Garoto Remelento
Joined: Dec 13 2006, 06:05 PM

Jan 16 2010, 02:01 PM #15

Caro Rafael,

Vou ver se disponibilizo um tempo pra traduzir esse script, mas nao manjo muito de ingles nao, o que sei aprendi jogando adventures e lendo muito (muito mesmo) na internet varios artigos e paginas em ingles.
Apesar disso, acho que posso tentar traduzir e depois voces revisam e consertem meus erros. Se for mais facil assim, eu vou tentar traduzir. Aguardo seu retorno.
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