Rapadura Smash - 12ª Edição (Fortaleza - CE) 06/05/2018

Joined: December 12th, 2012, 11:27 am

May 2nd, 2018, 1:09 am #1



Muito bem! Neste domingo dia 6 de Maio, a ForCE retorna com a série de torneios Rapadura Smash, em sua décima segunda edição!

Mais detalhes logo abaixo!


Sumário
1 - Local
2 - Cronograma
3 - Informações importantes
4 - Ruleset Smash 4
5 - Regras Específicas


1 - Local
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Salão de festas do Edifício Jardins de Gramado

Endereço: Rua 8 de Setembro, nº 1214

CEP: 60175-210

Bairro: Aldeota, Fortaleza - CE

Ponto de referência: próximo ao Colégio Farias Brito da Avenida Dom Luís[/color]
2 - Cronograma
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- Início do evento: 12h

- Início do torneio: 14h

- Encerramento: 19h
3 - Informações importantes
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- Inscrições custam R$ 10

- Contato dos organizadores:
Anderson Lima (ACrush14) -> 98206-0172
Leonardo Karbage (Mister Leo) -> 99777-3061
William Sá (Nix) -> 98517-0700
4 - Ruleset Smash 4
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- 2 stocks, 6 minutos.

- Pools com sets melhor de 3, Top 4 com sets melhor de 5.

- Itens banidos.

- Custom Moves banidos.

- Proibido utilizar GamePad como controle.

- Mii Fighters precisam obrigatoriamente ser do tamanho e do peso padrão, e utilizarem somente moveset 1111.

- Stages Starters: Battlefield, Final Destination (Omega Palutena’s Temple), Smashville, Town & City e Lylat Cruise.

- Stages Counterpicks: Dream Land 64 e Omegas: (Suzaku Castle, Wily Castle e Onett).
5 - Regras Específicas
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- Dave’s Stupid Rule ativa: o jogador não pode escolher um stage no qual já tenha vencido uma partida no mesmo set, a não ser que seu oponente concorde.

- Em caso de timeout, o vencedor define-se pelo maior número de stocks remanescentes, e em caso de igualdade, pelo menor número de porcentagem. Se ainda assim o empate persistir, um tiebreak de 1 stock e 3 minutos é realizado no mesmo stage e com os mesmos personagens. Isto também ocorre para o caso de um empate após ambos os jogadores perderem suas últimas stocks ao mesmo tempo.

- Opção de pausa é permitida, no entanto, possui restrições;
. Ao momento em que uma pausa for realizada, caso ambos os jogadores entrem em consenso, pode-se dar continuidade à partida. No entanto, caso algum dos mesmos tenha sido ou se sentido prejudicado, será preciso esperar até o comparecimento de um organizador, para checar a situação, sendo proibido desfazer a pausa.
. Caso a pausa tenha ajudado/prejudicado a execução de combos, strings, techs, tech chases ou recoveries, o infrator é obrigado a ceder 1 stock, e caso o jogador prejudicado tenha perdido sua última stock devido ao ocorrido, o mesmo será automaticamente declarado vencedor.

- Para decidir o stage da primeira partida, os jogadores devem fazer um sistema de stage striking no formato 1-2-2-1. Para decidir quem dá início ao banimento, pode-se utilizar o método que os jogadores desejarem, como Par ou Ímpar, Jo-Ken-Po, Judgement do Mr. Game & Watch etc.
Da segunda luta em diante, usa-se o sistema de counterpick, que funciona da seguinte forma:
1) Jogador vencedor da luta anterior bane um stage (somente em sets melhor de 3).
2) Jogador perdedor da luta anterior escolhe um stage para a próxima luta ser jogada.
3) Jogador vencedor da luta anterior revela que personagem usará nessa próxima luta.
4) Jogador perdedor da luta anterior revela que personagem usará nessa próxima luta.


Para mais informações, ajuda, dúvidas ou sugestões, permaneçam atualizados no tópico e nos outros meios oficias de divulgação!



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